路人和团战全英雄分类
团站和路人全英雄分类
第二部分-英雄的潜力
本文第一部分根据各个英雄的使用简易程度(假设玩家只能发挥英雄50%至75%潜力〕分了类别;那么在高水平游戏中(指不是public的游戏,是inhouse, clan war,competiton之类的〕,当玩家有能力发挥英雄100%潜力时,这些英雄的等级又如何划分呢?
5. 等级划分
在这里英雄等级的划分综合了很多因素,包括英雄的:团队贡献能力,协调合作能力,在前期游戏的有效程度,后期游戏的潜力等等。
请注意这个部分中我们重点考虑有效程度(effectiveness)而不是使用简易度(ease of use)。也就是说一个很强的、难用的英雄会排名在一个一般强、容易用的英雄前面。
等级分类从最强至最弱如下:
超强 (powerhouse)- 有如下特点的英雄列为此等级:
拥有便于打怪赚钱的技能或合适打怪的攻击动画延迟度、攻击伤害值。
拥有可以早期震晕/杀掉敌人英雄的技能。
拥有多个强大的、与其他英雄配合较好的技能。
强大 (strong)- 此等级中的英雄依然强大,但是在某些地方会有不足。
中等 (intermediate)- 中等的英雄们并不特别强,当然也不弱,他们出场时一般只是在纯愉乐性的游戏里。
弱 (weak)- 此类中的英雄一般不被考虑出场,因为他们不是后期特别弱就是早期太没用。
垃圾 (garbage)- 在inhouse里选这一类的英雄您就准备被虐吧。
作者注:不要因为下面我把你最喜欢的英雄放到了垃圾类就骂我,请先看我的解释,然后请想一想“如果是我在玩这个'垃圾'英雄,而每次我面对的都是强大的早期骚扰英雄,我能玩的象平时一样好么?” 这就是在inhouse中总会发生的情况。
6. 近卫英雄(sentinal)
超强 (Powerhouse):
冰晶室女 Crystal Maiden - 无论是游戏前期还是后期,她有冰封禁制(frost bite)来disable和霜冻新星(frost nova)来减速。她的大招极寒领域 (Freezing Field)更是无比强大,特别是和队友其他震晕配合起来的时候。
撼地神牛 Earthshaker - 买个跳刀-跳进去-爽一把(译者为新手注:这里指跳进去后使用他的大招 回音击Echo Slam @@)。另外不论前期还是后期,沟壑 (Fissure)都是很好的阻路、杀人技能。
破法 Silencer - 他的两个silence是可以左右游戏胜负的, 而且第二个技能智慧之刃可以做很可观的伤害输出。
树精守卫Treant Protector -大招是很强的面杀disable,有了刷新球之后更强。他可以用加护甲、隐身等技能营救队友,眼睛更是免费的侦察工具。
谜团Enigma - 憎恶Malefice是很好的早期震晕,特别是和另一个有震晕的英雄配合起来时更好。位置好的午夜凋零加黑洞可以将敌人灭团。
山岭巨人Tiny - 山崩和投掷是可以频繁使用的。他在8级就可以发挥技能的最大威力(译者注:6.32改动了投掷的伤害输出,现在与大招挂钩,所以确切的说8级并不能发挥最大威力了〕。买跳刀跳入敌阵再将敌人投掷出来可以起到复仇之魂的换位效果,不过难操作了一些。
圣骑士Chen - 正确的使用野怪有时是困难的,但是用的好的话圣骑可以拥有3个面杀震晕。他可以加血、将队友tp回家、还可以减速,这些使他成为一个全能的推进型和辅助型英雄。
月骑Luna - 大招月蚀不仅是简单易用的,而且当月骑有了跳刀后,它对敌人来说是毁灭性的. 她的后期也很强大,当然这需要正确的物品选择。
狙击手Sniper - 非常适合早期单人单线作战(solo), 他超远的攻击范围和没有延迟的攻击动画使他可以轻而易举地赚钱/杀自己的兵。
暗影萨满 Rhasta - 强大的disable外加大招可以帮助推进、赚钱。
全能骑士 Omniknight - 终极团队英雄,他的几个技能大大增强整个队伍的存活能力。
黑曜毁灭者 Destroyer (译者注:这里作者错把它放到近卫了,应该是天灾的〕- 比光之守卫KotL 还强的辅助魔法, 比破法还强的伤害输出, 再加一个免费的吹风,他目前是强大的可怕,如果不削弱的话肯定是CAL league参赛队伍必选的。
强大 (Strong):
复仇之魂Vengeful Spirit - 换位加震晕在孤立、歼杀敌方英雄方面是很强的。但是在5v5 战斗中其实并没有机会运用这个连招,并且除了这个连招她在战斗中也没有什么其他大用处。
(译者注:感觉作者在复仇之魂的理解上不太够。个人认为即使是5v5,换位绝不是没有机会运用,它是近卫抢出手先机的最好工具之一。另外她在战斗中的作用就是换位后活着,利用震晕较短的刷新时间反复震晕敌人,同时给队友加32%的攻击力,这个不能算没有大用处。不把复仇之魂列为超强级的原因个人认为应该是没有面杀技能,并且没有太好的技能帮助赚钱。)
暗黑游侠Drow - 优秀的赚钱能力+沉默。
流浪剑客Sven - 很好的全面的英雄。不把他归类到最高等级因为他的大招被削弱过,而且很容易被消除。
隐形刺客Stealth Assassin - 烟雾Smokescreen 拥有面积沉寂,减速的功能而永久隐形可以使gank敌人更容易。 不过别总想靠隐形过日子,敌人很可能会反隐的。
(译者注:感觉SA怎么样都不能算strong的,算intermediate吧。就算他有一个smokescreen但是他那少的可怜的血在对付有ward的时候真的是被秒杀的。〕
巨魔战将Troll - 前期用他赚钱会比较难,但是他的高hp和好的微操会有帮助,当他赚到后期有了好装备后就非常猛了。
剑圣Juggernaut - 前期剑刃风暴配合一个队友的disable可以直接杀人。治疗守卫Healing Ward 在推进时起着巨大的作用,大招跟拥有快速清兵技能的队友配合会很好。
光之守卫Keeper of the Light - 冲击波Illuminate 是一个不错的杀伤技能, 但是他的主要左右是运用chakra为队友、自己加魔。以前他是属于最高等级的,但现在他的chakra被减弱了太多,只能降一个等级了.
先知Furion - 发芽Sprout不错, 可以到处tp杀人更好,大招强在可以赚钱并同时推进三条线。
炸弹人Techies - 这个家伙怪怪的但是其实在团战中很有用,打仗的时候他有两个范围600的面杀伤害魔法和一个5秒的面积震晕,不打仗的时候,嘿嘿,他就是techie呗.... 当然是有办法对付techie的,但对方在地图上走动时不得不步步为营,小心谨慎...
国宝熊猫 Panda - 强大的几乎不会死的tank, 经典的跳刀-震地-大招连招是对方的恶梦。而且他跟rhasta配合和非常好。
中等 (Intermediate)
宙斯Zeus - 前期比较有用,但是没有disable而且后期作用有限,如果不是有大招可以在队友提醒下全屏杀人那他就只能算弱的英雄了。
火女Lina - 有很高的伤害输出,可惜只有一个不怎么可靠的震晕。
食人魔魔法师Ogre Magi - 他所有的魔法都很好,可惜第一招firebolt太靠ren pin了, 而且作为唯一的近战智力英雄他前期真的是相当的难受。
修补匠Tinker - 他后期有了足够的魔法后会有些用,但是他没有disable, 需要赚很多钱才能有用...
熊德Syllabear - 我非常不愿意把他划到这个等级,因为我很喜欢这个英雄,但是他在inhouse里并不好。主要是eul吹风可以让他的小熊在天上无忧无虑地玩耍20秒来的。虽然他在早期推进的战术中比较有用但是他太容易被克制了。
(译者注:个人认为其实熊德最起码应该属于strong级的,即使他的小熊会被吹,他的赚钱能力、推进、压制、攻击输出、变身后的tank能力都足以让他在后期即使没有小熊的情况下发挥较大作用。)
半人马酋长Centaur - 以前是强人级的,但是在他的震晕面积被减了之后就很受伤了...现在作用有限了, 不过跳刀+震晕仍然是比较有用的。
(译者注:个人同样认为centuar至少是strong级的,虽然确实他的震晕不象以前容易震到人了,但是他tank的能力在dota中是属一属二的,而且前期二连招爆发力强杀人容易,攻高、hp高、hp regen高、赚钱容易,这些足以让他在strong级占有一席之地。)
娜迦海妖Siren - 网和群睡是她的仅有的两个有用技能,分身太容易被面杀技能消除而且她本身血少让她无法在战斗中起太大作用。
双头龙Twin-Headed Dragon - 他的两个喷技是不错的, 但是他的被动技能比较那个...而且大招发动太慢太不准,不过跟黑洞之类的技能配合还是不错的。
(译者注:从个人在不少高水平inhouse中用dragon的经验来看,龙儿绝对应该是strong级的。他的第一招即使在被削弱后仍然能让dragon拥有dota里前5位的赚钱能力和harrass能力,前期即使solo面对两个nuker仍然可以靠第一招和高hp不落下风。第二招会用的话是团战和追杀中最好的disable之一。大招虽然慢但是配合黑洞、树人的大招和两极反转之类的大招威力可观,而且刷新快,即使用他来防守杀兵也很值。〕
兽王Beastmaster - 斧子和大招给他不错的杀伤能力,而且他的召唤有很好的减速和侦察能力。但是他似乎没有一个固定的角色算是追杀型英雄,魔法伤害输出型和战士型的一个混合吧。
龙骑士Dragon Knight - 他的魔法都是很强的,不过要等到16级他才能起更大作用让他很受伤...
敌法Antimage - 很明显对魔法师比较有用, 但他一般会被对方先disable、震晕然后秒杀, 他太依靠物品了。
弱 (Weak)
小鹿 Enchantress - 前期很强,可是很快作用就会降低而且很容易被对方用杀伤性魔法强奸掉(译者注:我是无辜的,原文就是这么写的...),特别当对方是天灾的禽兽时...
变体精灵Morphling - 在上个版本被改的太差了,现在他就是垃圾了...不过他在后期还有做高伤害输出的可能。
(译者注:这个应该是作者没好好玩新的morph,新的morph有很好的前期赚钱能力和骚扰能力,后期可以做tank-stunner或攻击输出,而且可以靠做分身利用敌人或队友的高攻,起码应该是intermediate级。〕
熊战士Ursa - 拥有超高的攻击输出但是太容易被disable之后秒杀,而且前期太弱。
幻影长矛手Phantom Lancer - 想依靠分身的出现在战斗中发挥作用有时太不可靠了,拥有隐身和魔法伤害也不能让他走出弱者的级别....
赏金猎人Bounty Hunter - 他需要好的物品才能有好的后期,但当他有了物品他就会被更多地disable,而且大部分好的队伍对他都会买反隐的。
〔译者注:其实即使在inhouse里bounty也不能算弱,应该是intermediate吧。其实他的大招在改动后加强了很多,不用隐身就有超高的移动速度,使他更适合作永久震晕型的攻击英雄。只要前期同线有range英雄保护,bounty可以很快买到炼金手套之后basher-treads-bahser-aegis,而且拥有nuke的他ks英雄赚钱的能力还是很可观的 ^^ )
垃圾 (Garbage)
钢背兽Bristleback - 前期弱的猥亵...大招太靠rp, 没有disable震晕,过于依赖物品. 在跟好的队伍对战时,用bristleback在没有超好的队友支持下几乎是不可能玩的好的。
(译者注:这个完全绝对超级举20只手同意。〕
7. 天灾
超强 (Powerhouse)
受折磨的灵魂Leshrac - 拥有强大的魔法伤害输出,特别是第二招Edict. 就算他终极会牺牲,只要他在这之前开着大招和edict在敌人堆里跑上几圈就足够敌人受的了。
巫妖 Lich - 拥有简便的早期压制骚扰,还有连环霜冻的力量支持,应该可以算目前最需要修正的英雄之一。
死亡先知 Death Prophet - 拥有一个很强的魔法面杀技能和沉寂,再加上可以说是dota里最强的推进技能-驱逐恶灵。
剧毒术士Venomancer - 前期非常好的控制力+大招剧毒新星
痛苦女王Queen of Pain - 闪耀Blink 配合3个强大的魔法非常适合群殴和杀人 。
骨弓Clinkz - 有火箭很容易赚钱,有疾风步帮助逃跑, 还有strafe+物品保证后期高高的攻击输出. 而且他还是DOTA里最适合越位战术backdoor的英雄之一 。
虚空假面 Faceless Void - 大招时间结界是神级的。当然他的其他技能也都不错,但是重点是只要你能把3级的大招放好的话,在好的队友支持下胜利就是你的了。
复仇电魂Razor - 跟骨弓一样,超好的赚钱能力加上有狂热frenzy保证后期攻击输出。
蛇发女妖Medusa - 净化可以搞定讨厌的流浪剑客和全能骑士,魔法护盾帮助她tank. 正规的圣剑+圣装配合分裂箭可以全面杀伤敌人队伍。
遗忘法师Pugna - 衰老Decrepify 是强大的团队技能,幽冥守卫让对方的魔法师忌惮三分。
影魔Shadow Fiend - 超高的伤害输出+简单的赚钱. 队友的disable可以弥补他相当脆弱的血量,让他可以使用大招。
杀王Sand King - 掘地穿刺是很好地,大招配合跳刀是很强地,沙尘暴对他前期逃命也是有帮助地。
(译者注:腐尸毒帮他赚钱也是很不错地。〕
强大 (Strong〕
恶魔巫师Lion - 拥有一套优秀的disable技能再加上死亡一指. 他不算最强的因为死亡一指在后期就不是很有效了。
猛犸Magnataur - 两极反转Reverse Polarity 以前是很多队伍使用的经典的抢先手招术,但现在有了假面的时间结界后他已经不被需要了....当然他还是好同志,只不过被人取代了而已...
末日使者Lucy - 吞噬Devour赚钱,死亡Lvl Death+末日Doom前期杀人 , 还有焦土帮助追杀。如果他前15分钟可以安心的赚钱,那么他就可能决定一场比赛的胜负。
潮汐猎人Leviathan - 巨浪和毁灭是强大的魔法,如果潮汐赚钱赚的好的话后期会很猛. 但是他的震晕能力有限。
祸乱之源 Bane Elemental - 拥有一套强有力的disable, 让他可以吧敌方3个不同英雄同时从战斗中消除 (恶梦Nightmare + Eul/Guinsoo + 大招Grip).他的大招还不错,不过和其他的比起来就差一点,比较容易打段。
死灵法师Necrolyte - 不停地使用死亡脉冲Death Pulse来给全book的队伍补血本身就能称为是一个战术, 而且他的大招可以很快消灭掉一个敌方英雄。不过他的问题在于没太有disable.
斧王Axe - 怒吼+反击配合跳刀是很强的,大招是一个很好的杀人技能。 他前期稍弱,而且如果游戏不很快结束的话他的作用会飞速降低。
中等 (Intermediate) -
灵魂守卫Terrorblade - 需要赚好钱才能玩好,当然如果能够赚到好的装备的话他的作用是令人难以置信的。前期作为敏捷型近战英雄很痛苦,而且分身很容易被敌人的面杀打掉。
(译者注:其实感觉tb是敏捷近战中前期算比较舒服的一个,有变身还吸血帮忙,当然他血少,吸血时机把握不好会被秒掉。〕
鱼人守卫Slardar - 震晕加大招配合加速还是比较有用的,但是他的伤害输出比较低。
地穴刺客Nerubian Assassin - 法力燃烧前期让对方法师变残废,穿刺Impale 任何情况下都是一个很好的震晕。他适合杀单个英雄,但是其他就不太行了,当敌人买反隐物品后他就绝对会被搞的很惨。
暗夜魔王Nitestalker - 前期可以靠虚空Void占尽优势, 但是中期后期也就只有他的第二招作用时间很长的沉寂还有用.
骷髅王King Leoric - 复活在inhouse里一般都是被打削了的,因为他一般都会被几个拥有disable/震晕的英雄群殴,而且mass book也很克他。没有复活的他就很一般了。
狼人Lycanthrope - Disable/震晕的饲料.... 前期不太行...不过出了bkb可以让他在10秒内做相当高的伤害。
屠夫Pudge - 一个很好的玩家可能可以将屠夫用到strong级的,因为他是群殴和救人中的多面手,但也就仅此而已了。而且因为host会给玩家lag,连群殴和救人他都不是很可靠 。他的disable作用时间太短了,在inhouse里没太大用。
(译者注:其实个人认为pudge是打乱敌人阵型、抢出手先机、tank和disable敌人的很好的选择,他的disable作用时间不短啊...个人认为真应该把他放到strong里。〕
死灵飞龙Necro'lic - 他作为智力型攻击英雄作用是值得怀疑的。第一招减速不错,大招召出来的鸟可以侦察,但是其他英雄可以更有效的作这些事情。
(译者注:6.32将大招召唤的鸟改为魔免大大加强了他的推进和防守能力。〕
育母蜘蛛 Broodmother - 蜘蛛网过了前期就没什么用了,眼睛可以很好地反隐(译者注:眼睛位置要放在蜘蛛网边上,不让网的true sight看到〕。在战斗里他需要bkb,要不然就准备吃disable吧。
混沌骑士Chaos Knight - 他的震晕现在只是很普通了,根本比不上以前的强大。 虽然大招分身可以帮助推进,但是分身太容易死了,撼地神牛会把混沌骑士当早餐吃....
冥界亚龙Viper - 虽然他是个强大的1v1英雄, 但是他在团队作战中作用就小了很多,因为他太过于依靠集中火力打一个英雄了,而且自己也很容易死。
地狱领主Lord of Avernus - 相当好的赚钱本领,但是还是个有点烂的英雄。 他的技能全都是以保命为中心,在团队作战中他贡献很小,算是个自私版的全能骑士吧。不过他在新版本里有了消除敌人放到自己身上的不良作用的能力,还有其他几个地方的加强。
弱 (Weak) -
地穴编制者Weaver - 有潜力后期变强,但是想常用他的话他血又太脆了. 第一招隐身会被反隐克,大招又被disable震晕克。
血魔Bloodseeker - 大招Rupture在团战中几乎是没用的,敌人可以原地不动地放魔法或攻击,或者买个散失之刀diffusal blade 血魔就被gg了。
巫医Witch Doctor - 第三招诅咒Maledict 是非常非常强大的,但是太不容易放准了。大招的伤害输出如果没用诅咒的话就太小了,而第一招麻痹药剂现在比较弱 。
(译者注:witch doctor在6.32被加强,麻痹药剂现在可以帮助赚钱了,而且他的攻击动画的延迟也被取消,使他赚钱更容易。第三招在高手手中放准的机率还是很大的。后期推进时他还可以保证全队的血量恢复。感觉现在最少也是intermediate的了〕。
裂魂人Spiritbreaker - 强大的 1v1 英雄, 但是因为他的技能经常让他冲到敌人堆里去,他会很快的被敌人集中火力杀掉。大招Nether Strike十分荒谬的容易被打断。
复仇天魂Avatar of Vengeance - 大招的复仇道标是唯一在团战中值得一提的技能,不过还是太弱。他其他的技能在团战中就是一个字:烂。
垃圾 (Garbage〕 -
幻影刺客Phantom Assassin - 前期烂的可怕, 血少且没有disable。需要物品才能强起来,就算强起来了也做好准备:在每次战斗的前5秒会被集中火力干掉。
食尸鬼N'aix - 又一个没有前期的英雄。很容易就被永久震晕、多多的disable、或者树精的大招克死。再加上敌人会在中立生物的地方插侦察守卫,使他根本没法赚钱。
8. 结语/版本
欢迎评语和建议。
谢谢Kudos to rhw提供复仇天魂和裂魂人的介绍。
我以后有可能会把第一部分中的英雄位置做很多调整,因为我很多年没有玩public这个等级的游戏了,我只是从我在TDA游戏中看到的来做的判断。
如果你不同意我第一部分的分类的话,欢迎解释一下为什么. 第一部分是比较主观的,是建立在我个人对英雄的感觉和我看到的大家用某个英雄用的如何上的。
如果你不同意我第二部分的分类,那么请不要说“我上一盘刚刚用他用的很爽所以他很强。” 我写的主要是针对高水平比赛的,在高水平比赛里只有我的超强/强大类别里面的英雄出场。最后两级的英雄在高水平比赛里根本没有竞争力。
(译者注:在翻译的过程中在括号里加入了一些解释和个人看法,希望能让大家看的更明白、更全面,有何意见欢迎提出〕。
名嘴论战 Fighting Report
菊花神之--想过去、看
从前有座山,山里有座庙,庙里有个老尼姑在洗澡....




