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光法--你所不知道的另一面,大招的使用,战报+心得

2007-10-23 已跟帖
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魔兽版本:1.20
地图版本:6.48
战斗地点:VS
战斗时间:1小时
双方阵容:光法 蓝猫 骷髅王 DK 影魔  VS  白虎 电魂 水人 剧毒 潮汐
注:光法的大招在这里暂且称互为“wisp”(因为那个头像框里的人就是wisp)
过程详解:
出门小鸡+回2+2组树,中solo。当然是因为影魔repick太慢了,第一波小兵都出来了他还在泉水里磨蹭,所以我才中单的。至于蓝猫么。。路人一个,我不会放心让路人的蓝猫solo的,况且他也没有和我申请,恩。中路对面POM,一开始比较和平
06分19秒;小鸡送来鞋子+1组眼睛
10分15秒;利用夜晚视野偷袭了POM,中路波死
11分00秒;放出了wisp,至此开始关注全图
11分30秒;看到上路队友可能想gank潮汐,于是wisp闪到上路去看了一眼情况
13分40秒;看到POM去上路gank,于是派wisp跟随骚扰,同时完成飞鞋
14分07秒;同样是上路,打了快死的剧毒1下~~其实是想抢lasthit哈哈~~同时小鸡送来眼(因为上一次的眼睛正好没了)
16分50秒;看到右路水人红血,wisp飞去攻击,但是没打死
20分40秒;上路有情况,可惜我注意到太晚了,否则能打断POM使用瓶子的恢复,还能卡住位。水人也没卡住~~同时,飞回家完成mek,并补充1组眼
22分50秒;下路影魔gank对面。我飞去了wisp挡路,可惜一下就死了。。。而且对面AOE好猛的说。。。。
24分40秒;拿下中塔,同时,wisp飞往上路帮助骷髅王gank水人。这次终于成功用wisp挡住了水人逃跑的路,让骷髅王将其锤杀!
33分00秒;右路近位森林,用wisp帮助蓝猫逃生
33分20秒;逼迫可怜的POM,结果情急之下POM跳到树中间卡住了,然后。。。。。。。。。。
35分00秒;终于由于仇恨太大引起众怒。。。被大招无情分解。。。。
50分00秒;几个连续的wisp的使用。潮汐逃了,但是POM最终被逼死
53分30秒;右路用wisp配合骷髅王杀掉电魂
54分10秒;这次是本体~。~右路独自杀掉水人。当然装备差距的原因,不过总是要表扬一下临危不惧的精神的是么。。。。。
一直到结束
录像总结:
1。光法最后装备(按我出的顺序):飞鞋, mek, 风(羊), 跳刀, 40书, 红仗。基本上光法就出这些物品辅助了。最多出一个法球装备用来辅助dps(比如冰眼,净化刀,暗灭等)。顺序上除了飞鞋和mek尽快出,其他都看情况。
2。说实话对面实力也就电和虎一般般,其他人初中期对抗起来感觉还行,但是打钱速度实在不能和近卫比。于是最后应该是被钱砸死的
3。这个录像旨在看光法大招的运用,顺便看一下装备的选择和初期眼睛的衔接
4。wisp在中期我使用的很频繁,战报中提到的只是产生效果的一部分。还有一大部分,包括偶尔卡一下位,吓唬一下对方,看一下野怪区,看一下神F,以及最简单的分路推塔等等都不作赘述。如果看rep想看wisp的话,只能注意小地图中突然出现的白点了。。。。
5。中期确立优势后,我眼睛也不插了,wisp也不频繁用了,不过如果战斗一直十分紧凑的话,光法使用者还得一如既往的辛苦下去~~

最后,附上光法高阶心得:
1。包眼。并不是让你买多少眼,而是要注意眼睛的衔接。自己插的眼睛可以看到时间,注意做好衔接就可以了。路人战中,保持河道的眼一直在基本就合格了。如果对面有打野hero,那么属于额外支出,插不插看情况,况且光法还有别的手段来侦查。
2。冲击波。如果没有特别的战术需要,初期不要频繁的使用冲击波来推塔。能补刀就补刀,或者能顺便杀伤对方的时候再用冲击波。过早的推掉对方的塔会难以控制兵线。在夜晚要会利用视野盲区用冲击波打击对方。
3。法力流失。看准控场的人放,或者用来恶心恶心的人(动词-形容词,恩)。这个基本都会。
4。装备。推荐全部出辅助装,可以出一个跳用来保命。冰眼这个东西,说实话很没意思。
5。大招的使用
  (1)推线。地球人都知道。可以注意的地方就是在mana快没有的时候可以飞回来泡一会再飞出去
  (2)侦查。由于大招的blink可以肆意释放,所以可以飞来飞去,只要在没魔之前回到泉水泡一会就能实现连续不断的侦查了。最简单的用法就是用来看神F。另外还有看野怪区;觉得地图上没人了飞到对面可能gank的路线上去跟踪对面的ganker;等等
  (3)挡人。利用超强的机动性挡人。杀人和帮助逃跑的时候都能用。一般就是Z字型挡法。
  (4)输出。虽然攻击力很低。。。但是不排除起到关键作用的可能~~~
  (5)恶心人。给敌人造成草木皆兵的感觉。可以严重影响对面的心情和节奏。另外就是骗一个技能再飞回来等等~~~
  (6)作飞鞋的目标。用来gank是可以的,用来BD是不对滴~~~
6。APM。其实并不需要过多的APM,当然一定的APM还是要保证的。如果出了几个辅助装备以后,光是需要主动释放的技能就有67个,还不提wisp的操作。其实最重要的是地图的切换,要时刻注意全图的情况,让wisp飞到最恰当的位置,同时本体不要犯错误,这基本上就OK了。我这盘APM也就110,高峰200都没到。当然如果战斗激烈点,APM还是会上升的。

以上。还是那句话,高水平的对抗可遇不可求。这盘录像因为把光法有关的内容几乎都打了出来,所以选择了它。希望能对大家有所启示。尤其是还没用过大招除了推线以外用途的兄弟们。当你成功的用wisp挡住了敌人并将其杀死;当你成功的用wisp挡住了敌人追杀的脚步;当你成功的用wisp抓到了打野的敌人,你一定会高呼爽快的。光法是个ws的老头,但是更ws的却是他的小弟,那个白花花的圆球——wisp。。。。。。。。。。。

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