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关于DOTA的一些小知识(上)

作者:佚名  更新时间:2008-1-25 13:43:42  点击数:

DotA的理论知识相信大家已经掌握的非常充分了,例如英雄的技能说明、物品价格等等,我想各位一定都比较了解。那么今天给大家带来DotA中的一些犄角旮旯里的小知识,我相信各位总会有不知道的,或者是记不准的。下面让我们开始本期的节目吧!

        主要资料来源:DotA-AllStars的DotA mechanics板块


 Q: 闪避效果叠加么?

A:不叠加。较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(faceless void)的回到过去 (Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。

例如:

A是辉耀的8%闪避几率,B是虚空假面的3级回到过去的20%几率。
1-(1-0.08)*(1-0.20)=0.264=26.4%闪避
你可以把除了等号的公式复制+粘贴在计算器里算

 Q: 英雄有多少魔法抵抗?

A: 英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。算上物品的话,用1-(1-A)*(1-B)公式计算。A和B是魔法抵抗的效果%。魔法抵抗效果物品不叠加。

例:

A是英雄本身25%的效果,B是那个15%效果物品。
1 - ( 1 - 0.25 ) * ( 1 - 0.15 ) = 0.3625 = 36.25%效果减伤

 Q: 辉耀是让敌人miss,还是闪避效果?

A:闪避效果。辉耀让使用者有一定几率闪避攻击。

 Q: 技能伤害?魔法伤害?它们不是一样的么?

A: 不一样,他们有些区别。技能伤害是指攻击性技能所造成的伤害,之会被魔法抵抗抵消一部分。魔法伤害,通常是普通攻击,会被甲和魔法抵抗所抵消一部分。

 Q: 致命攻击是如何叠加的?

A: 致命攻击的伤害值永远不会叠加,但是致命伤害的几率会。用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率。

 Q: 碎骨锤是如何叠加的?

A:和致命攻击一样, 用1-(1-A)*(1-B)这个公式去计算几率,A和B是2个致命伤害的几率(物品和技能)。

 Q: 狂战斧在远程英雄会不会起作用?

A: 狂战斧的溅射攻击没有效果,其他不变。

 Q: 法球效果叠加么?

A:你只能有1个法球效果。 (能完美叠加的只有冰眼+吸血,而且必须是远程)

 Q: 攻击速度增加如何起作用?

A:增加的攻击速度(IAS)其实是你APS(attacks per second-即每秒攻击)的1个积数。如果你有10%的IAS,你的攻击就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此类推。

 Q: 什么叫偷塔?

A: 偷塔,就是英雄没有在兵的协助下攻击塔的一种行为。(这个要看你的联盟允不允许,不一定算犯规)

 Q: 每点力量/敏捷/智力能给我什么?

A: 每点力量给予19点HP和0.03HP恢复/秒
每点敏捷给予1%IAS和0.14甲
每点智力给予13点MP和0.04MP恢复/秒

 Q: 溅射攻击怎样叠加?

A:狂战斧的溅射攻击几率是直接+的,不管是这个几率是从哪里来的。所以,两个狂战斧会给你70%的溅射几率。溅射伤害是你原本的伤害种类(一般是英雄攻击)。如果我没记错,致命伤害这些好像也会溅射(如果你出的话)

 Q: 刃甲是怎么叠加的?反伤是怎么叠加的?

A:反伤是直接相加的。2个刃甲会给你40%反伤。反弹伤害值是在计算致命伤害和其他+伤害的(如sladar的大)技能之前。

 Q: 你真的能WW(通过lothar),而不打断持续施法么?

A: 是的。这需要1点精准的时间,但是有可能。(在按完技能后立刻按lothar)。这并不是利用bug!请阅读我的巫医指导~

 Q: 无敌斩是如何起作用的?

A: 无敌斩中的每1斩有150-250伤害。而每斩的中间有1/4秒的停顿。如果你的攻击速度够快,可以在这个停顿中间做出普通攻击。普通攻击和你的平常攻击没两样(法球,致命,晕眩效果都会出)。但无敌斩只有150-250的伤害。

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