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细说DotA历史和6.51CN之后的那些破事儿

2008-11-06 已跟帖
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作者:Kua
文章发表于《电子竞技》10月刊
作者言论不代表本站立场

    DotA在国内发展至今已有差不多4年的时间,如果用一个字来形容国内的DotA圈的话,那就是“乱”!媒体之间的明争暗斗、战队之间的互相挖墙角这些暂且不提,就连DotA官方汉化小组内部都进行着头破血流的权力争夺。利益的驱使使得部分人完全忘记了冠冕堂皇的“一切为了DotA”的口号,国内DotA的发展终于在6.51CN之后呈现疲软状态,同时也引出了我今天要给大家阐述的主题:“DotA在国内的历史、现在和将来以及6.51CN版本之后的那些破事儿”!

DotA3年前在中国的发展状况

地图汉化方面

    做人不忘本,先来看看国内最早的DotA汉化地图的作者Heintje为大家做出的贡献,以及其他的一些相关资料吧:

    “2005年6月,DotA-Allstar 6.12 CN发布。DOTA的中文版都是由Heintje汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。Heintje的汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。

    2005年9月,国内第一个DotA战队DTSS成立。同年11月,一些U9论坛的玩家在小熊熊的领导下建立了GL战队。

    2006年1月15日,DotA-Allstar 627b中文版由Heintje汉化并发布,不久后台湾战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战。虽然由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮一下打醒了苦练AOE战术的GL,也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,看到了DOTA无限的想象空间,作为国内第一场正式的CW,这一战足够载入历史。”

    由上面的资料,我们看到了3年前DotA在国内的发展状况,这是DotA在国内发展的雏形,现在看来一切都是那么的和谐和令人向往。而同时赛事方面的推动也使得国内的DotA有了长足的发展势头:

赛事的推动

    “2006年3月,第一届RDL DotA比赛正式开幕,这是国内第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功,但是这并不重要。比赛共有23支队伍参加,涌现了许多新战队,个个实力不俗, 最后GL力压众强,拔得头筹。
其中沉沦的风操作的女王,作为GL AOE 阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。

    2006年6月,第一届U9 DotA邀请赛。这次比赛总共有8支知名战队受到邀请,最终GL拔得头筹,而IFNT、HUST以及NEBULA等战队也给大家留下了深刻的印象。

    2006年10月,CPL 联赛开赛,这次大规模的国内线上+线下比赛虽然让国内玩家看到了DotA发展的潜力和希望,但是比赛之后,也让国内玩家第一次真正意义的了解了“黑幕”和“枪手”这两个名次的含义。此后国内比赛“黑幕”和“枪手”事件爆料不断,以至于被个别媒体利用,成为其炒作的重要手段。”

媒体的推广

    如果说DotA的地图汉化是基础,赛事是玩家最终实现自我价值的地方,那么媒体在其中的作用就相当于发展过程中的催化剂……

    “国内有影响的媒体是DCN,RN,U9,OGAME。DCN有Heintje坐镇,加上一批回国或者还漂泊在外的留学生,因此技术含量很高;RN上可以找到众多国外的REP;U9由于有GL战队的入驻以及赛事的推动,人气很高;OGAME经过一段时间的发展,终于跻身4大媒体之列。”

    由上面的资料可以看出在DotA刚进入国内的时候,赛事、媒体以及地图汉化作者通过不懈的努力,终于让DotA成为了国内主流的竞技类RPG项目。而这一切高速发展的同时,我们不能忽视一个问题:为什么在DotA 6.51CN之后,DotA的新版本迟迟得不到采用?国外玩家普遍采用DotA 6.54B作为其游戏版本的同时,国内的6.54B中文版却得不到大家的接受?

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