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    虽然个人不是非常喜欢血魔这个英雄。但是由于在很多中档的房间碰到有人使用这英雄还一定要中把其他有SOLO能力的人赶到边路。这样的话会用还好,不会用很多时候会让全场直接崩盘。所以这里带来一篇血魔攻略。由于血魔本人玩的不是非常多,有错误的话欢迎大家指出。谢谢
    {血魔}玩过对战的人知道这是兽族的灵魂兵种萨满的模型。不介绍他在DOTA中的历史了,因为都是废话。对提高使用这英雄基本没用。
    力量 - 18   2.0   敏捷 - 24   2.6   智力 - 18   1.7
可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
移动速度 305 射程 100(近身) 
初始攻击时53-59 ,护甲是3.4.
    各项成长都很一般,所以嘛出裸HY拯救世界的想法,在梦里实现吧!
{血之狂暴}      
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

施法距离:600
持续时间:6/7/8/9秒
冷却时间:12/10/8/6秒
魔法消耗:80/100/120/140点

等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。
{屠戮}

每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
{嗜血渴望}
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。

作用范围:1500/3000/4500/6000

等级 1 - 提升11%的移动速度。
等级 2 - 提升22%的移动速度。
等级 3 - 提升33%的移动速度。
等级 4 - 提升44%的移动速度。
{割裂}
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:150/200/250点

等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
 
推荐加点21233433之后根据需要加2或1有大加大。DOTA中有句淫 荡的话叫强 奸不成反被操。血魔很多时候是主角!所以不要有人跟我去争你个S B还主加3,至少可以让一个头脑清醒的人在想不送人头成就上面那句话的时候去做到。速度就是生命!
   血魔中单是个让很多没爆发法师很头疼的英雄。但是永远不要用脑残的{穷鬼盾}{压制之刃}出门,0吃喝的出门装有太大的破绽。只要对面是个会玩的,一直点你跟你拼血,3级的时候别人有了2级的技能你绝对不敢上前补刀。结果不用我说了。血魔中单被单杀的10个有9个是不带足吃喝一心想着对面是个S B的人玩的。喷的有点多,大家勿怪,实在是看到一些人的行为很反感。下面说下正统的出门装,配合后面的对线一起。
   603出门的血魔,建议{压制之刃}{敏捷便鞋}加一吃树,一罐子。不建议买J,这里告诉下近战走中的人,如果没J就往边路去。否则你很多时候容易被压。中路被压是很容易崩盘的!
   RE出门的是很麻烦的,建议{敏捷便鞋}2个{铁树枝干}一吃树,一罐子。然后补出补刀F。虽然有点脑残。出门不带补刀F,打点钱补一个?但是对于实力中等的选手,可以说即使是1房大多数玩家来说,不带补刀F的血魔在兵被T攻击的时候在受到对面的一点干扰能补到兵的不多。但是有补刀F可以补到T下80甚至90%以上的兵。这个是由于对面可能在T快A死小兵的时候根据血量来决定是否A你来吸引小兵仇恨以达到让你没办法补到这刀的情况,这很容易做到!但是如果有了补刀F基本这种干扰就很难了,自己用用就会知道。不多说了.
    最后是最爽的863出门。这可以买J,不过能有队友帮买就最好了。毕竟咱是近战,中路不被压才是关键。{压制之刃}2个{敏捷便鞋}1吃树一罐子。然后线上最快速度打出{圆盾}合出{穷鬼盾}。也许有人会说你这种和你反对的出门装差别不大,也可以在线上打出钱买回复品运出来。但是可以这么说对面看你血魔带了吃喝出门,就不会跟你拼的太狠,毕竟你有回血的技能,对面很多时候没有。换句话说就是点你不会太多,想考反补压补刀F血魔那就想多了。要压制肯定是要点虚你。后面我会教大家一个小的对线技巧(对线篇里说)
    中期装备{穷鬼盾}{假腿(力量)}{魔杖}然后出{刃甲},出{刃甲}的顺序一定是{锁子甲}{法师长袍}{阔剑},拥有{穷鬼盾}{假腿(力量)}{锁子甲}的{血魔},你大和D上给一个还未{先锋盾}{斧王},然后去A他,90%是FW死!提高逃生和GANK效率的话还可以出个{弹射法杖},不是一定需要。提高生存最好的东西是意识和眼。要有DPS最好的东西是让你站的住的血量或BKB。
    后期装备补上{散夜对剑}{魔龙之心}{强袭装甲},总之告诉你血魔跟SF一样团战嘲讽脸,想出纯DPS装的,你基本上是队友中第一个死的。也就谈不上什么DPS。
    打法?真不知道有什么可以说的,就2技能的人,跟SNK的打法一样?把锤子仍到让你不爽的人的脸上。血魔嘛也就是把大和D甩到你想干掉的人的脸上。由于没有打断技能。要说打法就是看你方能不能有3个或以上打断TP的人,如果太娱乐的阵容就别用了。还有点就是D的沉默效果,团战一个沉默可能打断对面的COMBO连接。而团战的打法就一点,把大给对面一个没BKB的人。然后冲上去开刃甲,只要你血量够多,可以让你活到对面那人死的话.你就成功了,因为你的血量会提高对面死的人的40%或20%,这让想秒你的人会很伤。而且你的刃甲也会把对面的人弹得很伤,而且即使对面那人死了,你还依然有3秒的加速状态可以供你逃跑。还有点就是沉默关键的人。其他的就没什么了,做到这2点,其他的按感觉去打就没问题。
    先说缺点吧,确实这个英雄在我看来缺点是很多的。先说下1级大的问题。很多人中了血魔大就不走了,觉得走掉血肯定要死。但是1级大的伤害最多能有多少?按正常速度350来说,1秒走350,5秒就是1750。乘以系数20%就是350的伤害。而且是魔法伤害!税后就不算了反正不多。血魔给你大 一般是在施法距离1000的位子。中了你直接跑,很有可能跑到T下,1级的D就6秒的时间,很有可能让你放出技能在T下方杀血魔。更不要说还有人研究出来中了1级血魔的大吃罐子一直跑可以不打断回血。
    优点的话是对付一些特别的英雄如{地穴编织者}{痛苦女王}{敌法师}等一系列的机动型英雄很有效果。甚至是一些靠速度取胜的英雄{暗夜魔王}{骷髅射手}{末日使者}都有不错的限制性效果。
    总之DOTA现在跟排兵布阵很像了,对应你的对手的英雄,可以用血魔来做奇兵来达到限制对面的效果。
    
    对线技巧是DOTA很关键的一项。对线期比对手有更多的装备是很重要的。下面说3种不同的对线。
    最烦的1种是,{创世者}{蝙蝠骑士}{受折磨的灵魂}{地精修补匠}{冥界亚龙}(毒龙还好点,最恶心的是前4个)真的是我所说的前4个,建议别中。至少我没有太好办法,在双方实力相当的时候不被压,被杀都是很容易的事。这里就反映了血魔这个英雄的劣势,要干扰对面的补刀你只有靠走近A对面吸引小兵的仇恨,要补到刀只有靠自己走上去补到小兵。一切都是要走上去,所以给一些长手有爆发的英雄很多杀你的机会。(当然有大神有好办法可以告诉我,谢谢了)
    第2种,(先来说下我上面要介绍的小技巧)血魔对线碰到远程的英雄,80%的对手第一下会选择A你不会去A兵,作为远程跟近战抢补刀还是有难度的,肯定是想着先点虚你,再去自己慢慢补刀。(非常犀利的人能两不误,又很好的点了人,兵还补的到,碰到这种就不说了)所以一上去,阴影里吃棵树,然后上线补刀,别人点你就考虑反补,因为点你是不影响对面小兵的仇恨,不影响你的反补。不点你就正补,咱有补刀F,攻击还不低问题不大。借着吃树的回血和你补刀的回血,基本上对面点你是个不太掉血的状况。这时候他心里就会虚。这血魔补这么多兵。我再一味点他不正补,可能中期没装备。你可以反复使用几次。当发现对面已经专心于正补很少点你的时候就成功了。你也不要去过分反补,让对面无法容忍你,只要尽量正补到每一刀,你就成功了,毕竟一个近战,可以让一个远程跟你和平补刀你还不成功吗?{恶魔巫师}这种只要补刀不差出门装没问题就正常补刀就能应付,而且很多时候还能在补刀上压制对手,不过不要想在先到6的时候去杀对面一个5级的LION,除非你已经有假腿了!否则90%是对面一丝血,放出了插加羊,然后你就被免费的送回家了。
 {风暴之灵}蓝猫有一种越过兵线但是不点你,如果你上去打他,他就R耗你血的压制近战的办法。如果真的用这个,那你305的速度就发挥优势了。D下他,然后追着A。D消失以后就回来。反正咱能补兵回血不怕你。正常的补刀对线就跟LION一样,保持半血以上。补刀稳点基本没问题。蚂蚁,女王这类都一样。速度没你快,敢上来就D了耗血,他回去吃罐子或吃棵树的时间,你能有机会稳稳补到3个刀把之前掉的血回上来,基本对面没辙。这类英雄你比对面先到6都是有机会杀的,自己根据情况来处理吧。
    第3种,所有近战中SOLO英雄。速度出到{穷鬼盾},满血就A对面不管自己掉血跟对面哪个多,血量低于3分之2了就专注补兵,补刀F的血魔不能抢到你的正补。血回满了继续A对面耗血。根据对面是否有鞋子和爆发的能力,在自己血量不足的时候及时使用回复品。对线期不死是血魔虎起的最低要求。(尤其小心{山岭巨人}VT2连,{暗夜魔王}如果有鞋子和蓝,你没的话)
    总之一点,作为一个要冲上去跟对面拼才能有人头的人,你的发育比压制对面更重要,如果有LION和ST这种到6有质的飞跃的英雄就注意下反补,否则优先正补。换句话说,对面LION晚到6跟你出到假腿,对面插加大秒不了你,你会选择哪个?毕竟你还是有要GANK边路的任务。有装备比一切都重要。
    还有一点就是如果有杀对面中的心,先用D耗一点血,等D的CD好了吃棵树(我用血魔一般会在6级的时候身上还留至少1个吃树)再上,只要有{穷鬼盾}{巨人力量腰带}{速度之靴}95%是对面中死。基本上你中的任务就已经完成一半了,下面就是等大好了,去TP到有机会的一路,配合杀人,没大就FARM。
    
    还是那句话,看机会,TP杀人。即使失败也不会太伤经济和等级。上大之前先看对面身上有TP否,己方是否有打断。
    还有个思想就是,如果我们在中路已经把兵线推过去了,又没有办法推掉塔。这时候可以TP去对面有比较强后期的一路,上大和D,逼对面TP回程。(这是在实在没人配合杀不了人的情况下)这样对面虽然没死,但是TP回家补给加上走出来的时间,就浪费了!而你则可以在那路上FARM一会。还有个可以杀人的办法,对真正高手没用,中低级房可以用用,GANK掉一路的人以后,如果己反没有必须去的线就等在那路,如果有TP来的人,嘿嘿不用我说了!真正高手,在有血魔的情况下都是走出去,TP回家保持TP的CD,所以高级房的血魔也用的不多。
    血魔配合一切有对线能力强的英雄都是好之又好,因为对线期你的队友压制住了对面,对面都没办法在你GANK的发起时买一张TP。并不是没135,而是被压都会有点意识模糊,出个鞋子都困难,哪还有心思买个TP?
    要是碰到一些对线不强,甚至能对线期无限死的,基本在前期无作为。想想你6级的血魔来边路GANK,看到一个7级的人马对你看着,我不知道你还有上大的勇气吗?
    千万不要把GANK当成只能去打GANK,只能从人头中获得经济和等级。选择性的FARM也是很重要的。速度出到关键性道具,无论是靠杀人还是靠FARM,总之越快出到越好。当然也要分清情况,你不能认为血魔关键道具是HY在中路呆上个3年5年去打个HY,那种我就真不想说了,游戏中喷过N次了。还有句DOTA名言GANK有风险,不要在GANK中憋大件,除非你想被对手翻盘。见过无数,假腿穷鬼的血魔在队友的配合下杀到N多人,但是在对面装备提升了一点的时候,往往就是1个护腕的差距都能决定是谁死.他还想杀人甚至单杀。然后被人杀一次终结了,HY被打断了。就开始打野,或更惨的混线被抓。最后即使出来也是废人一个。如果你不想成为ATM,那么随着时间的推移,你的血量和护甲一定要得到相应的提升。否则就算你有人头,杀到超神也会被人翻盘打死。
    本人不喜欢血魔,所以也没把他写的多么强大。只是想让一些人能把这英雄用的有点人样罢了。觉得写的烂的随意喷,我亦无所谓。实在厌烦了一些小白,没水平非抢着中,占着团队最好的资源却只能做一个ATM。喷的有点多,请读者见谅。相信有一定DOTA经验和实力的人有跟我相同的感受。
    拙言片语,还请大神指教。(也请说不出个所以然来只会用一句这什么狗P玩意的人,别来打击DOTA的发展)
    DOTA小技巧:如果对面满血吃了棵树的话,那是对面要上来搞你的标志,准备好应付吧。(以后我的攻略都会写上一条小技巧)

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