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   依然是一期新手向的攻略,希望这篇攻略里的东西对于新手有帮助,如果攻略里出现一些漏掉的没有讲的东西甚至是误导新手的东西,希望大家能踊跃在下面留言。特别要说的是,如果想转载本篇攻略,请务必标明出处与作者。攻略出自游久网,作者330862640 。     


                                     {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110507/110507180331bc681de5b5045b.jpg:img}
    依然是英雄的背景故事,实际上,在不停的版本改动中,这些英雄的背景故事,也逐渐的完善和突出细节,尽管很少人去注意,可这也是DOTA吸引人的一个独特的魅力之处:尽管盟友中没有人知道他的真名,可是{幻影长矛手}这个称号已经告诉你足够多了。就像死亡天使亚泽拉尔一样,他为清除掉那些皈依亡灵的人而战。他像幽灵一样能够按照自己的意愿神出鬼没,能够同时出现在许多地方,没有人比他更擅长用长矛来瓦解亡灵部众了,每次打击都使敌人离地狱更近一步。他的长矛能够赋予他惊人的能力,复制自己的镜像,每当他的长矛吸入鲜血时,他就用敌人的生命力来制造一个自身的稍弱镜像。

  首先要说明的是,{幻影长矛手}这个英雄是传统后期里,最为依赖装备的英雄,其程度远胜{矮人狙击手},因为他本身没有任何一个技能能够提升自身输出,像{幽鬼}的{荒芜},{黑暗游侠}的{射手天赋}等等,这就要求使用者有一个很强的抗压和打钱的能力。另外呢,尽管有着{神出鬼没}这样的逃生技能,但由于这个技能的持续时间并不长,提升的移动速度的效果也很不明显,较低的力量成长也让{幻影长矛手}显得脆弱不堪。所以呢,个人并不推荐新手去接触这个英雄。
    {灵魂之矛} 实际上,这个技能提供的输出还是比较可观的,减速,输出,特别有一个较长的施法距离。而这个技能提供的伤害效果,也是{幻影长矛手}线上能力的保证,相比于其他的一个偏“守”逃生技能,和一个后期才能充分发挥作用的技能,七级升满毫无疑问。
  此外,该技能被{林肯法球}完美抵挡,无法指向魔免单位,无法对魔免单位造成伤害。
   
  {神出鬼没} 这个技能,随着等级提高,只是CD时间变的更短,魔耗变的更低,隐身的持续时间不变,提供的移动速度的加成也不变,成长性并不太乐观,但考虑到{幻影长矛手} 那可怜的魔法上限,前期还是需要在这个技能上,花费一定的技能点。当然了,升几级的{神出鬼没}可以仁者见仁智者见智,对于一些防GANK意识比较好玩家,可以前期少升级这个技能,多升级一些前期作用明显的{属性附加}。
  在这里呢,将使用这个技能逃生的一些细节讲一讲,当然了这只是笔者的个人愚见:首先要说的是,在使用出{神出鬼没}这个技能后,{神出鬼没}所创造的幻象会朝着本体使用出技能时面向的方向走出600的距离,所以呢,在遭遇GANK时,尽量要在转身逃跑前用出{神出鬼没},因为在转身后用出这个技能时,幻象会朝着你逃跑的方向走,这就给了一些拥有AOE技能效果的英雄判断你位置释放技能杀死残血的你的机会,典型如{船长}的{潮汐使者},{祈求者}的{混沌陨石},{圣堂刺客}的{灵能之刃}等等。第二呢,在后期,遭遇对方三两人GANK时,如果身边,有着很多的幻象时,不要着急着用出{神出鬼没},特别当GANK你的人是一些指向性技能较多的英雄时,典型如{复仇之魂}{恶魔巫师}之流时,过早的用出{神出鬼没}在{显影之尘}的效果之下,无疑是自露马脚。应该及时的操作所有的分身一起逃走,尽量操作不同的分身像着不同的方向逃跑,然后在视野拐角处用出技能逃生。

  {并列}  {幻影长矛手}的核心技能,后期能力的保证。需要注意的是,{并列}只能够创造五个分身,而通过在攻击中不停的按S键取消攻击动作的方法,能够快速的创造幻象,因为只要做出攻击动作,系统就会判定本次攻击是否可以产生幻象,而这个小操作,也是{幻影长矛手}实现快速打野的小技巧。
   值得一提的是,普通攻击所创造的幻象最多可以有五个,但{神出鬼没}和{灵魂之矛}所创造的幻象数量并不受这个限制。

  {幻化之锋} 这个技能所提供的魔抗效果是非常可观的,也可以被幻象所继承。


   加点方式呢,主加{灵魂之矛},前期适当的提高{神出鬼没}的等级,有大加大,加满{并列}后再加满{属性附加}。当然前期也可以适当的少升级{神出鬼没}多加一两级的{属性附加},用{属性附加}提供的智力来满足使用{神出鬼没}的高魔耗也是非常合理的选择。
     因为{幻影长矛手}没有一个真正意义上,属于后期的技能,其输出的方式,主要依赖于三个技能所创造的幻象,所以呢,{幻影长矛手}的出装路线的选择面非常的窄,另外呢,幻象无法继承直接加攻击力的物品的效果,所以本章节不会推荐任何一个,直接附加攻击力而不增加属性的装备,典型如{狂战斧}和{大炮}等等。

   还是出门装讲起,推荐出门装呢{圆盾}{铁树枝干}*3 {艾西菲的远古祭祀}{瓶装蓝色药水},{幻影长矛手}的初始攻击力不差,不依赖{压制之刃},提高线上的抗压能力是当务之急,{圆盾}的效果更适合{幻影长矛手}。然后呢,在线上补出{治疗指环}和{速度之靴}。
  这里呢,就进入了一个老生常谈的东西了,就是,对于多数的着急着出核心装备的后期英雄,{先锋盾}是不是很有必要去出。在笔者的一篇《娜迦海妖6.71攻略》的攻略里,娜迦海妖需不需要出{先锋盾}引起了很大的争议,对于这样的一件装备,实际上,它提供的生存能力的帮助是很大的,{先锋盾}增加的血量上限,提供的格挡效果,刚好可以帮助你的英雄吃下3个爆发技能,然后在技能CD时间内帮助你逃生,而没有{先锋盾}的英雄,往往会被两三人的技能配合之下,直接被秒掉,甚至没有机会放出逃生的技能。特别对于新手而言,这样的装备,是非常有价值的。
  所以呢,笔者的推荐是,在线上还是先做出{先锋盾}。因为呢,一般而言,在线上基本是要出一个{治疗指环}来满足赖线的要求的,而{活力之球}的1100比起{假腿(力量)}的配件950也贵不到哪里去,但对于{幻影长矛手}的生存能力的帮助远胜于{假腿(力量)}。这里特别要说明的是,{假腿(力量)}的攻速加成不能被{幻影长矛手}的幻象所享受,放弃{假腿(力量)}而尽早的做出{先锋盾}是一个更加合理的选择。
  当然了,如果面对一些节奏较慢,线上压力不大甚至对面的爆发力很差的阵容时,也可以直接出一个{灵魂之戒}取代{治疗指环}来满足赖线的需求,然后直接做出核心装备{辉耀}。有了{灵魂之戒}之后,也可以不停的利用{灵魂之矛}消耗对线的敌方英雄的消耗品。

    一旦拥有{辉耀}之后,无论是团战输出,还是刷野刷线帮助都特别明显,而{辉耀}是一件时效性特别强的道具,一旦过了40分钟以后,作用就并不明显,所以呢,尽量争取在25分钟左右作出,然后在出到这个道具之后利用这段强势期推掉对方的几座外塔,继而补出其他的核心装备。基本上,就是指{散失之刃}了。而在6.72这个版本,{散失之刃}也得到了一个加强,更加适合{幻影长矛手}。因为上文提到过的,{幻影长矛手}依然幻象的伤害输出方式,使得其他的法球效果的装备显得并不是适合{幻影长矛手}。

    在拥有了足够的打架能力以后,就可以将{速度之靴}升级为{远行鞋}了。

   之后的装备,就是锦上添花了,基本上就是在以下装备之间做出选择了:{蝴蝶}{魔龙之心}{挑战头巾}{幻影斧}{散夜对剑}。{幻影斧}自然不用多说,移动和攻速的加成,躲技能,解状态,输出于一身的神器。{蝴蝶}的闪避效果能够被{幻影长矛手}的分身所继承,所撑的敏捷属性也能提高装备{散失之刃}以后的幻象的输出。但个人的推荐还是{魔龙之心},不但让分身变的更肉,更难以被AOE技能也就是片伤技能所清掉,而且出到{魔龙之心}也就基本上不用回家补给状态了,对刷钱的效率的帮助巨大。最后呢,是新版本获得极大增强的{散夜对剑},强大的属性和攻速移动速度的加成,一个能够和{散失之刃}的减速以及消磨效果完美叠加的减速技能,特别是{散夜对剑}提供的攻速加成对于{幻影长矛手}的幻象也拥有效果,个人在新版本的强力推荐。


   在这里,讲两个非常特殊的装备,第一个呢,就是{吸血鬼的祭品},这件2000多的装备对于{幻影长矛手}的生存能力基本没有帮助,而打野续航的问题在拥有{先锋盾}和取之不尽用之不竭的幻象帮助下野显得无足轻重,而{吸血鬼的祭品}对于{幻影长矛手}的输出帮助更是微乎其微,因为幻象不能够继承和享受{吸血鬼的祭品}所带来的任何光环效果。
   另外一个呢,是剧本里,为我们的猴王打造的贴身装备:{金箍棒},将这个装备放在这里,是因为,尽管分身不能继承这个攻击力的加成以及暴击的效果,但却能够继承克敌先机的效果,在克制{幻影刺客}{风行者}这样的英雄时,有着一个奇效。另外呢,就是在拥有{辉耀}{散失之刃}以后,具备了一个单杀法师的能力,装备{金箍棒}之后,也能获得一个打断的能力。而我们的猴王本体呢,能够同时打出{散失之刃},{金箍棒}的克敌先机以及暴击这三个效果并完美叠加。当然了,这个只是猴王拿着猴王棒的剧本,要知道,在任何情况下,总有更加适合{幻影长矛手}的装备。

     
     
    一般而言就是走优势路发育,相对于{幽鬼} {变体精灵}这样能够中期反保团队的英雄而言,{幻影长矛手}的思路相对而言比较简单,在线上专心的补好每一个刀,哪里有钱就去哪里补刀,避免参加团战和GANK,尽早的做出{辉耀}才能够发挥自身的作用。
   在自己这一路遭遇对方的推进时,和队友商量,让他们来承担压力,而自己则TP到另外一路收线收钱,即使是进入对面抱团准备推高地的情况时,也尽量不要待在高地,而应该在外带线,一旦家里爆发团战再TP回家参与团战。试想一下,一个没有{辉耀}只能释放{灵魂之矛}的{幻影长矛手}在守高地时显得多么无力。
  和其他的传统后期相比,{幻影长矛手}的短板还是很明显的,本身是近战线上能力不强,没有快速支援战场的能力,过于依赖装备,而这三点,在最近几个节奏变的更快的版本里,已经是不可容忍的了。所以在高端的比赛中,我们很少见到{幻影长矛手}的登场。印象中,从{幻影长矛手}力量成长被削弱到1.7之后,也似乎只有EHome在面对一些非职业队伍时,才会祭出{幻影长矛手}。
   后期。
   这个呢,关于{幻影长矛手}可用的打野技巧,基本上,就是出到{辉耀}之后,在线上或者野区不停的使用S键取消攻击动作的方法快速的制造幻象,然后拉幻象到附近的野区收野,反复以往,往往能够获得不菲的额外收入。特别在6.72这个版本中,野怪的尸体不再能够阻止野怪的刷新,这一点改动,对于多数出{辉耀}的后期英雄而言,是一个帮助巨大的改动。
 另外呢,就是一波兵多波野的技巧,在笔者的攻略里,已经提到过数次,不多做阐述。
   和其他的后期英雄不同,{幻影长矛手}本身的输出能力非常差,而脆弱的身板也不适合冲到前期进行输出,对于{幻影长矛手}而言,团战应该是一个不断消耗对方状态的过程而不是爆发力与控制能力的比拼,所以,在任何团战爆发前,{幻影长矛手}都应该不停的利用CD时间只有7秒的{灵魂之矛}消耗对方的生命值,而一旦团战爆发,个人并不推荐{幻影长矛手}冲到对方的队伍里甚至是后排进行输出,而应该在战场的边缘地带,不停的普通攻击制造幻象,操作幻象进行输出,然后在看到对方有集火自己的趋势时,就及早的开出{神出鬼没},然后躲在战场边缘,继续不停的释放{灵魂之矛}。
  要知道,就算是团战失利,只要{幻影长矛手}不死,{灵魂之矛}和{辉耀}的不停释放就很难让对方推上高地。
  曾经有一个组合,叫做光猴组合,也就是{光之守卫}和{幻影长矛手},而随着{秘法鞋}特别是{灵魂之戒}的出现,{光之守卫}也逐渐淡出了大家的视野。而这个版本,适合与{幻影长矛手}搭配的,基本是一些能够在线上就能提供帮助的辅助英雄,基本就是指{水晶室女}{剧毒术士}{秀逗魔导师}这样在线上比较强势而中期打架推进又有一手能够为{幻影长矛手}挤出打钱空间的辅助英雄了。
  怎么说呢,在72版本来临之前,笔者非常用心得写了一篇圣堂刺客的攻略,在这之前,笔者所做的攻略全是一些后期英雄,尝试了一个能够主动带节奏掌控局势的英雄,结果不出所料,创下了笔者所写的攻略的点击量的新低。
 另外呢,这里讲的是,笔者最近在尝试着做视频,配合笔者自己的攻略,能够更加的凸现这个攻略的内容。同时,也想给更多的水友展示自己华丽操作的这么一个平台,笔者预订的计划呢,是下一期做一个{风行者}的攻略,所以呢,向广大的看攻略的水友,广泛的征集{风行者}的精彩镜头,一切值得自己回忆的瞬间与镜头,都可以给发送给笔者,笔者的邮箱地址 gnmxiaoe@sina.com
  
   
  这是笔者的第七篇攻略,前六篇分别是矮人火枪手,幽鬼,小黑,娜迦海妖,炼金术师和圣堂刺客,如果水友们有兴趣,可以去看看:
 矮人火枪手6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1448
  幽鬼6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1658
  卓尔游侠6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1668
  娜迦海妖6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1683
  炼金术士6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1659.
  圣堂刺客6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1708   (强力推荐)



      {video:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjM3ODEwNzMy/v.swf:video}     

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