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 依然是一期新手向的攻略,希望这篇攻略里的东西对于新手有帮助,如果攻略里出现一些漏掉的没有讲的东西甚至是误导新手的东西,希望大家能踊跃在下面留言。特别要说的是,如果想转载本篇攻略,请务必标明出处与作者。攻略出自游久网,作者330862640.
   依然是英雄的背景故事,实际上,在不停的版本改动中,这些英雄的背景故事,也逐渐的完善和突出细节,尽管很少人去注意,可这也是DOTA吸引人的一个独特的魅力之处:一个令人害怕的鬼魂,联合了数以千计在战争中倒下的战士的灵魂;{死灵飞龙}漫步于这个世界上,从来没有停止过对灵魂的渴求,这个不安分的鬼魂消耗着他杀死的敌人的生命的本质,而他最喜欢听的则是他的受害者的死亡呻吟。他愤怒地发出使人虚弱的能量,即使是最强大的战士也会中招。噩梦中最坏的一个,外表中最让人厌恶的一个,真正的活见鬼,这就是{死灵飞龙}。
  首先要说的是,尽管{死灵飞龙}是偏辅助的英雄里生存能力非常不错的一个,力量成长可观,{召唤佣兽}能够提供不错的视野,{黄泉颤抖}用作逃生效果也很好,但是这一切依赖于一个难度不小的多单位操作。另外呢,{死灵飞龙}拥有一个强大的但释放独特的伤害技能,以及糟糕的弹道,对于新手而言是比较难以适应的。所以呢,笔者不推荐新手去尝试这个英雄。
  从{死灵飞龙} 的技能改版以后,因为其过于强大的线上能力和团战爆发,在最近的几个版本中遭到了持续不断的削弱,在72版本中,更是直接将{灵魂超度}的魔耗从固定的150改到了200/180/160/140。初始力量值从25削弱到22,但将力量成长从2.2增加到了2.4 。这样的改动只是削弱了{死灵飞龙}过于强大的线上能力,综合而言,对{死灵飞龙}的中后期的作用影响不大。

因为{死灵飞龙}的技能比较独特,为了方便读者参考攻略内容,对于比较独特的技能,将会图示出来。

 {黄泉颤抖} 相比于{灵魂超度}和一个偏守的技能{守墓人的斗篷}而言,{黄泉颤抖}的成长性是很不错的,表面看起来每级只是增加了一秒的效果,但{死灵飞龙}同时也会获得速度的提升,一里一外每级实际上是两秒的成长,在{灵魂超度}本身成长性不高和200魔耗的时代背景下主升此技能毫无疑问。而且配合{召唤佣兽},操作得当的话,在6级时能够打出不俗的输出甚至具备了单杀一些脆皮法师的能力。
 同时呢,也赋予了{死灵飞龙}不错的逃生能力,遭遇对面小规模的Gank时,直接{黄泉颤抖}对面拥有短Cd控制技能的英雄,如果需要的话,再操作{召唤佣兽}来的佣兽用出石像形态的技能晕住对方逃生。



 {灵魂超度}
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       记得一定要拥有能量以后了,再使用这个技能才会打出伤害,而且每点能量都是独立计时的。实际上,在一级时,这个技能能打出的伤害是非常可观的,一级时只有{极寒幽魂}的{寒霜之足}可比一下{灵魂超度}的伤害,如果攒满能量,能够打出不计魔抗200/260/320/380点伤害。另外呢可以看出这个技能的成长性是不太乐观的,而且由于前期大多数的英雄打出的伤害不高,不太容易在6秒内攒出足够的能量,前期一级,效果是最好的。
 但是呢,有时候,如果和一些高爆发的英雄一路时,主升此技能会有一个不错的效果,特别在72版本中,技能的魔耗随着技能等级的提高会逐渐降低,比如与{变体精灵}{撼地神牛}这样能瞬间对多个英雄造成不俗伤害的英雄,或者在保{影魔}{地精修补匠}这样爆发有余控制不足的英雄时,最大化输出,也能在线上用{灵魂超度}的配合队友打出优势。但笔者并不推荐,因为{黄泉颤抖}能够给{召唤佣兽}提供足够的输出环境,最大化佣兽的输出也能拥有不俗的爆发。
  需要注意的是,这个能量的攒积只能通过受到英雄的伤害来实现,主动的抗兵抗塔是不会帮助你攒积能量的。
  魔法伤害被魔抗减免,被{林肯法球}完美抵挡,无法指向魔免单位无法对魔免单位造成伤害。
 
 {守墓人的斗篷}

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这个技能和{圣堂刺客}的{折光}的抵挡效果是非常相似的,如果团队中没有其他好的具备肉盾能力的英雄的话,主动出肉装主动在团战中吸收伤害,都是一个好的{死灵飞龙}使用者可以把握的地方。但是实际上,这个技能赋予{死灵飞龙}的肉盾能力是比较一般的,{死灵飞龙}在有这个技能的支持下团战中依然是比较脆弱的,而中期团战中{灵魂超度}的不停释放,佣兽的输出等等,{死灵飞龙}的输出能力是比较可观的,最重要的是,团战结束后,{死灵飞龙}是一个相当优秀的收割者,所以呢,团战中最好是能够吸收一定的伤害,但千万不要把自己当作{剧毒术士}{潮汐猎人}这样认为自己吸收了最大的伤害完美的放出了技能死掉就算光荣的完成任务。吸收伤害,生存,配合队友收割才是你的任务。
 值得一提的是,Roshan的攻击是不会破坏{守墓人的斗篷}的。
  

   {召唤佣兽}

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可以说,这个技能是{死灵飞龙}的核心技能,佣兽能够提供不错的输出和一个效果不错但不太稳定的控制。如图所说明的,随着攻击次数的增加,佣兽的攻击力是会降低的,以一级的{召唤佣兽}为例,第一次攻击时的攻击力是10 56,下一次的攻击力就是10 48,7次攻击后就只有10的攻击力,这时,就需要使用佣兽的主动技能——石化形态,石化形态结束后,佣兽就会重新获得满额的攻击力。值得一提的是,石化形态的伤害是魔法伤害受到魔抗的减免,所以这个伤害是比较低的。
  佣兽是一个近战飞行单位,不能受到一些只能作用于地面单位的技能影响,如{水晶室女}的{冰封禁制},{撼地神牛}的{沟壑},{蝙蝠骑士}的{火焰飞行},{哥布林工程师}的{埋部地雷}等技能,自身拥有百分之90的额外魔法抗性以及英雄护甲的百分之25的魔法抗性。不能减免来自属于神圣伤害的技能伤害,包括{地精修补匠}的{激光},{全能骑士} 的{洗礼},{魅惑魔女}的{推进 },{黑曜毁灭者}的{秘法天球}等等,所以在等级低的时候,这些英雄看到佣兽,就是相当于看到了100的金钱。而在72版本的改动中,提高了二级和三级的{召唤佣兽}的佣兽生命值,但这个改动,也只是避免了高等级的佣兽在面对{激光}{洗礼}直接被一次普通攻击加技能秒掉的局面,给了操作者一个小小的操作空间,综合而言,影响不大。
   
   判断一个好的{死灵飞龙}使用者,对于佣兽的使用和把握是一个关键点。
   首先,佣兽具备一个不错的侦查能力,当然相比于其他召唤类技能如{兽王}的战鹰而言没有太大的优势,在视野范围上,也不如一些守卫类的技能典型如{剧毒术士}的{瘟疫守卫},但佣兽的侦查胜在一个灵活。
   典型的如入夜后,对河道和符的掌控,这里,一个细节,就是佣兽入夜后的视野范围比较小,可以用游戏中的一个比较少用的命令——巡逻来扩大视野范围。执行巡逻命令的单位,会不停的在2个地点间移动并且在遭遇敌方单位时主动作出攻击。快捷键P。
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     但是佣兽拥有一个非常不错的输出能力和控制能力,在前期尤为明显,如果只是拿来看符掌握河道动向未免有一些浪费,所以呢,笔者对于新手的推荐是,将佣兽放在离自己不远处的树林里,这样,不但能侦查到对方的绕后,或者队友来帮忙Gank对方时,能够及时的操作佣兽到战场上进行输出和追杀。进可攻退可守。
     近卫:  {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/110526173912c941299e847fca.jpg:img}
             {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/1105261739223090947fff7d23.jpg:img}
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         天灾:   {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/11052617397f512c896d3dab0f.jpg:img}
                           {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/110526173903ed830cb29d4a3b.jpg:img}
                           
      近卫和天灾:{img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/1105261408a3a9177895e04e48.jpg:img}

       实际上,{死灵飞龙}到六拥有{召唤佣兽}以后,就应该积极的利用这段强势期参与到Gank和小规模的团战中去,佣兽虽然能够提供一个还算不错的推进能力,但是{死灵飞龙}不能像{双头龙}一样拥有不错的AOE技能能够快速的对对方的防御塔造成威胁,所以{死灵飞龙}赖线是没有必要的。当然如果赖线,一定不要忘了做视野保护自己。
   如果和团队中发起Gank的英雄关系不错的话,赖线时,可以将自己设置为共享给他,让一只佣兽做视野保护自己,另外一只佣兽让他进行操作,这样他们获得人头时你也能混到一个助攻的金钱奖励。

   这里,把操作佣兽的一些心得讲一点吧,也不是多么高端的东西。实际上,操作佣兽没有想象中那么困难,佣兽拥有390的移动速度,一般只要能够{黄泉颤抖}到对方的身上,以佣兽的攻击速度,在4秒左右的时间基本上附加攻击力就会全部打出去,以7级时的操作为例,拥有4级的{黄泉颤抖}持续5秒,而攒积的{灵魂超度}的能量可以持续6秒,技能CD时间为7秒,从这个时间上,就能显而易见的看出操作方式了。这时在Gank时,就直接操作佣兽攻击要杀的人,直接套上{黄泉颤抖},操作{死灵飞龙}进行H & R,就是在攻击时取消攻击后摇动作然后继续攻击,约在4秒后,也就是在{黄泉颤抖}即将结束的时候,操作两只佣兽分别使用石化形态的技能,然后在第五秒将{灵魂超度}攒积的能量打出去。这时,不太需要考虑佣兽的生存,因为如果对面攻击佣兽,本方就会少受到300点的物理伤害,在大家普遍六七级时,这个伤害让佣兽承担是非常划算的,应该更多的操作{死灵飞龙},因为此时{守墓人的斗篷}技能等级比较低,生存能力不算太好,应该避免受到集火。上文提到过的,只要能生存下来,CD只有10秒的{黄泉颤抖}和CD只有7秒的{灵魂超度}能够让{死灵飞龙}快速迎来一下轮爆发成为真正的残局收割者。
  当然如果可以操作过来,在Gank时看到佣兽被集火及时进行操作,当然更好,但是如果对于自己的操作不自信,就将注意力放在{死灵飞龙}身上,掐好时间在佣兽没有附加攻击力时再进行操作也是可以的。

  在中期呢这个操作就一些小小的变化,对于操作的要求会相应的提高,因为中期时较多的是一定规模的团战,许多物理DPS基本上会小有成型秒杀佣兽也不太困难,而{灵魂超度}的Cd时间也会降低,像Lv4的{灵魂超度}只有4秒的Cd时间,这时,团战中,就要把握佣兽的切入时机不能像在Gank时那样直接攻击出去,最好是团战爆发的那一瞬间再操作佣兽做出攻击,目标呢,最好是一些脆皮辅助。这时就需要关注{灵魂超度}能量槽及时打出去,然后在佣兽的附加攻击力基本用光时使用佣兽的石化形态,这个技能的晕眩效果在团战中,是非常明显的,用好的话,甚至能够影响团战的局势。然后继续操作本体,打出下一个{灵魂超度},使用{召唤佣兽}召唤新的两只佣兽出来(此时之前的两只进入石像形态的佣兽会直接死亡),及时的用出石像形态,如果能够把握好操作顺序,佣兽就能够提供长达5秒的控制时间。然后继续甩出下一轮的技能,如果还活着的话。所以说,中期团战中,{死灵飞龙}提供的输出能力和控制能力其实是非常不错的。

   而大后期的团战中,就不要追求佣兽的输出了,此时控制的意义才是王道,像{谜团}的完美大招提供的控制能力能够直接决定团战的胜败一样,虽然佣兽没有{谜团}的大招无视魔免的特效,但在控制能力上,也不逊色太多。谜团的{黑洞}作用范围400,持续时间4秒。而4只佣兽能够提供范围325,持续时间1.5秒*4=6秒的控制时间。虽然实际上操作上,很难实现这么完美的情况,笔者只是想要说明,在后期,用佣兽提供稳定的控制其实才是更加重要的。尽量操作佣兽石像形态住更多的人。而此时{死灵飞龙}的作用并不明显,对着对方的第二输出点{黄泉颤抖}限制他的输出(第一输出点基本拥有{黑皇杖}),{灵魂超度}能用尽量用。用出所有的主动道具,如{梅肯斯姆}{古之忍耐姜歌}{卡嘉之洞察长笛}等等,尽量吸收更多的伤害,为本方的输出英雄档子弹,就是{死灵飞龙}在后期所能做出的贡献了。
    以上呢,基本就是{死灵飞龙}的团战要点了,本来是说技能的,结果顺着顺着将团战的细节也提前讲了。当然笔者讲的是比较理论性的东西,实际操作中,会出现各种具体的情况,而这些东西是文字性的攻略很难说明的。
    
    回到{召唤佣兽}这个技能,通过上文的分析,相信读者也明白了{死灵飞龙}不合适在6级以后赖线的原因就是随着时间的推移佣兽的作用和影响力会逐步的降低。而其他一些需要把握的东西呢,一个是尽量保持{召唤佣兽}的技能不在Cd中,这样,有时候,比如突发的团战,能够直接在前两只佣兽没有攻击力已经使用过石像形态的技能时再召唤新的两只佣兽出来。有时候,遭遇Gank时,原有的佣兽离自己比较远的情况下能紧急新召唤出两只佣兽,逃生甚至是反杀越塔的对手。而想要保持{召唤佣兽}不在Cd中的最好的办法就是能够操作得当,不让之前的佣兽白白死掉。这里一个细节吧,如果将佣兽放在远处,不在自己的屏幕中时,听到佣兽受到攻击时的电脑的提示音效时,就可以直接按空格键,这样,屏幕就会直接切到受到攻击的佣兽的画面,并将佣兽处于屏幕最中间,这时,就可以直接石像形态,避免佣兽白白送掉。

   另外,{召唤佣兽}这个技能另外一个需要把握的地方,就是要明白,佣兽的石像形态虽然先手能力比较差,但却是一个强有力的反先手技能,因为是飞行单位,不会受到{谜团}的{黑洞}影响,如果被{黑洞}拉到,直接一个石像形态就可以破解。另外如果对面阵容里,有拥有{科勒的匕首}的{恶魔巫师}{撼地神牛}这样的强力控制,在团战开始前,让佣兽游走于对方阵容的后排的角落位置,分开让一只佣兽直接A上去打断他的{科勒的匕首}这样的操作也是十分必要的。

    此外呢,{死灵飞龙}也是具备单挑Roshan的能力的,要求呢,只要拥有{召唤佣兽}就可以,这个技巧最早在68版本中就有,经过笔者测试,71版本依然可用,但是想要实现难度变的更高了,而且似乎有了某种保护机制,在这样的情况下,Roshan会从忽然的变回出生地。演示视频如下:
           
                    {video:http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwMzkyMTQ0/v.swf:video}     
     
    图示{死灵飞龙}Roshan时佣兽的位置:
          {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/11052623523f9c11331c9a563d.jpg:img}
                    
                    {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/11052623521868a9469dd65d3e.jpg:img}


    当然相比其他具备低等级Roshan的英雄而言,效率过于低下,安全性也没有保障,一般而言是不太有机会如视频中的方法打掉Roshan的,当然如果有机会,最好配合其他的远程英雄最好是{骷髅射手}{巨魔战将}这样输出比较高的远程英雄一起,效率就很高了。近战则英雄不能与之配合。
                

    最后呢,一个技巧,就是可以到了{召唤佣兽}等级比较高的时候,去偷偷的杀对面的{飞行信使}。如果是Lv2和Lv3的佣兽,可以直接绕树林冲到对方的家里,Lv3的2只佣兽的一轮输出就可以杀掉{飞行信使},被泉水打掉,也不会流入对方英雄的腰包,LV3的{召唤佣兽}Cd时间也比较短,后期团战的机会也比较少,完全可以杀掉对面的{飞行信使}以后直接重新{召唤佣兽}。
    如果是担心对方收掉杀掉佣兽的100的金钱的话,笔者的推荐是掐好对方出装备的时间,提前将佣兽拉到图中所示的地方进行巡逻命令,如果对方注意力稍微的不集中,打掉{飞行信使}也只是一两轮攻击的事情:
          {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110526/1105262352f9a244692605f8f3.jpg:img}


      如果对自己的操作比较自信, 可以尝试着双线操作,比如入夜时,{死灵飞龙} 在一路发育,然后通过对局势的判断,判断对方会对哪一路的队友进行Gank,可以提前将佣兽拉过去藏在比较隐蔽的角落,如上文提到的,用佣兽强大的反先手能力配合队友反杀对方。这里讲一下,石化形态的施法时间大约是0.85秒所以呢,追杀时,用这个技能晕住对面还是需要一定的技巧和对对方的走位的判断的,别忘了,佣兽是飞行单位,追杀的时候是可以跨越地形走近路的。
           


   加点方式呢,一级{灵魂超度},二级主升{黄泉颤抖}七级加满,如果局面比较顺或者双方的爆发比较足,可以次升{灵魂超度}再补满{守墓人的斗篷},如果局面不太好或者双方的爆发不太足的话,或者说,前中期团战爆发次数比较少的话,次升{守墓人的斗篷}加强生存能力再补满{灵魂超度}也可。有大升大。{死灵飞龙}的加点方式比较灵活,但一定要保证七级满{黄泉颤抖}和有大升大。
   因为英雄的定位不同,出装的思路也就自然不同,和笔者的其他后期英雄攻略不同,本章节只会单独的罗列出装备并说明其是否适合{死灵飞龙}。
  
  {死灵飞龙}是偏辅助位置的英雄,推荐出门装:{小鸡},{铁树枝干}*3,{瓶装蓝色药水}{艾西菲的远古祭祀}{小净化药水}。如果有队友买了{小鸡}的话呢,推荐出门装:{食人魔力量手套}*2{铁树枝干}*2{瓶装蓝色药水}{艾西菲的远古祭祀},这样不俗的属性能线上打的比较强势,对拼时更有底气。之后也可以做成{影之灵龛}这样非常适合到6以后具备游走杀人能力的{死灵飞龙}。

 {圣殿指环} 没有必要,上文提到过,{死灵飞龙}没有赖线的必要,这件装备交给己方有AOE能赖线的英雄出更好。

 {假腿(力量)},{死灵飞龙}的智力成长不俗,所以基础攻击力成长也不错,到6以后,拥有一个不低的攻击力,装备{假腿(智力)}以后在{黄泉颤抖}的减速时间内,能够打出更高的输出。{假腿(智力)}的切换使用也可以满足使用技能时的高魔耗。后期,{假腿(力量)}的属性支持也能让{死灵飞龙}敢于在团战中吸收伤害。

  {秘法鞋}如果团队是很强势的推进阵容可以放弃{假腿(力量)}。一般还是不推荐{秘法鞋}。
 
 {影之灵龛} 非常的适合{死灵飞龙}的装备。将能量点数用作Gank或者补给,前中期效果非常好。回魔也能略略缓解魔耗的问题。

 {勇气勋章} 在{黄泉颤抖}的减速影响下,又被赋予一个减甲的效果,此时如果被{召唤佣兽}攻击,试想有谁敢反身上去和{死灵飞龙}对拼?
  
    实际上,像{影之灵龛}{勇气勋章}这样的小件都是非常适合前中期发挥作用的{死灵飞龙}的,而且像{死灵飞龙}这样没有AOE技能又到处需要打架的辅助英雄,打钱的速度是比较差的,小件这样合成平滑的装备更容易出到。{勇气勋章}这样,能够放大{召唤佣兽}的输出的装备,配合{影之灵龛}的点数,操作得当完全具备了单杀别人的能力,尽管对于操作的要求也会变的很高。但是想要实现,也不是非常困难。而拥有这两件装备以后,可以用{影之灵龛}和这两件装备的回魔效果做补给,{死灵飞龙}的续航能力得到很大的提升,不需要经常性的回家补给的话,打钱的效率自然也会提升。

  {梅肯斯姆}  {死灵飞龙}的核心装备之一,不但其提供的护甲能够让{死灵飞龙}变的更肉,团战中能够吸收一定的伤害,和{死灵飞龙}团队辅助的定位也非常契合,同时出装平滑,非常的适合{死灵飞龙}。

  {古之忍耐姜歌}也是非常适合{死灵飞龙}的定位的一件装备。

  {吸血鬼的祭品}如果队伍里,近战英雄比较多的话,可以代替他们出一个,不然呢,还是不推荐,因为这件装备对于{死灵飞龙}的生存能力没有太大的帮助。

  {先锋盾}对于远程智力型英雄而言性价比远低于{梅肯斯姆},不推荐,就算有队友做了{梅肯斯姆},也可以做其他更具备性价比的道具。

  {挑战头巾}{卡嘉之洞察长笛},如果对面的法系爆发比较足,比如有{痛苦女王}{仙女龙}{巫妖}{月之骑士}{幽鬼}等人时,做出一个{卡嘉之洞察长笛}是对于局势是非常有影响力的事情。

   {死灵书} 其实{死灵书}和{水晶剑}都是被忽视的拥有高性价比的道具,但是笔者并不推荐{死灵飞龙}出{死灵书},因为团战中,你需要使用自身的三个主动技能,佣兽的四次技能释放,两到三个主动使用的物品,同时{死灵飞龙}缺少真正的硬性的控制技能,真正能够完全的操作好{死灵书}召唤出的单位,让它们打出完美的输出是非常困难的。当然如果喜欢挑战自己的操作的水友可以尝试着将{死灵书}作为第一个大件,这样较早的出到能够给予{死灵飞龙}一个强大的单杀能力。

   {弹射法杖}如果对面阵容里有{预言者}{发条地精}{圣堂刺客}时,出一个效果是很好的,或者队伍里有{潮汐猎人}{撼地神牛}这样的团控时,出一个帮助他们团战走位放出大招也可以。

   {血精石}在72版本获得了加强,这件装备在属性上,技能上,都是比较适合{死灵飞龙}的。但笔者自己没有尝试过。

   {Guinsoo的邪恶镰刀},如果到了大后期,打出这样一件装备对于团战的影响也是不可小视的。

   此外,根据局势,{刃甲}(克制物理系高爆发) ,{林肯法球} (优势局面下对付对方点控足的情况) , {希瓦的守护} (后期克制对方物理输出) ,{魔龙之心}等,都是可选的装备。

   总结一下,就是适当出两个小件,如{影之灵龛}{勇气勋章}{魔瓶}等装备四处打架,{假腿(力量)}毫无疑问,必须补出{梅肯斯姆},然后根据局势有选择性的做一两个团队辅助装,{吸血鬼的祭品}{古之忍耐姜歌}{弹射法杖}{卡嘉之洞察长笛}等,然后再选择做一个对团战更具备影响的大件,{Guinsoo的邪恶镰刀}{血精石}{希瓦的守护}等等。

   这里呢,讲一个特殊的装备:{Dagon之神力},优点呢,能够强化{死灵飞龙}的单杀能力,增强爆发,一个Lv1的{Dagon之神力}打出去直接能攒积3格的{灵魂超度}的能量,但是这件装备,相比于{梅肯斯姆}{影之灵龛}等装备,无论是对于生存能力或者续航能力都没有帮助,在劣势局,无论如何也是不能选择的。笔者的推荐是,优势局,如果12分钟内不能出到的话,就放弃这件装备吧。

   最后呢,就是{死灵飞龙}适合的输出装,如果在路人局里,不信任队友,也可以选择出一些输出装。最适合{死灵飞龙}的输出装,是一些能够提高攻击速度还拥有附带的一些技能的输出装,最合适的是:{紫怨}和{漩涡}{雷神之锤}。{紫怨}的回魔能够缓解{死灵飞龙}的回魔问题,沉默的效果也可以配合{黄泉颤抖} ,放大这5秒内佣兽和{灵魂超度}的伤害,提升的攻击速度也能让{死灵飞龙}有一定的输出。{漩涡}的闪电如果触发,能够很快的攒积{灵魂超度}所需的能量,在小规模的团战中效果更明显,套上{雷神之锤},在{守墓人的斗篷}的支持下冲入战场进行输出,也能有些输出能力。
   但是,{死灵飞龙}的敏捷成长实在是非常不乐观,一般是不推荐这种出输出装的做法。如果队友实在不靠谱,被迫要出输出装,也要记得,一定要适当的撑一点肉装再补出输出装,像{梅肯斯姆}是不能少的。
  因为{灵魂超度}这个技能的存在,最适合 {死灵飞龙}的应该是能够打的起架的那一路,像我们经常在高端比赛中看到的,职业队伍会把{死灵飞龙}放到3人一路然后去找对方的3人一路,如果不是这样,如果是三人遭遇到了对面的一人,那低等级的{死灵飞龙}的作用甚至不如一些具备推进能力的辅助英雄如{魅惑魔女}{剧毒术士},也不如一些能够游走支援的辅助英雄如{复仇之魂}{水晶室女}。

 所以出门时,应该主动选择具备高爆发的队友走一路,这样才有机会在线上打出优势,如{半人马酋长}{熊战士}{变体精灵}等等。{死灵飞龙}的保人能力是比较差的,所以尽量不要和一起前期没有打架能力的后期英雄一路,如{巨魔战将}{幻影刺客}{黑暗游侠}之流。
 不要游走,赖线争取拥有基本装,{速度之靴}{魔杖}等,尽量尽早的到达Lv6,尽早到达自己的强势期再游走,效果才是最好的。

 之后呢,能参与打架的时候就尽量的去,持续利用{死灵飞龙}比较强势的技能打出优势,为本方的后期英雄拉扯出发育的空间。佣兽的推进能力只有在和队友一起抱团推进时,效果才能显现出来。
 
 不太推荐走中,虽然可以打的比较强势,但是由于没有AOE技能,往往会被有AOE技能的其他中单英雄用清兵控符的节奏所限制住,相比走多人路而言比较难打出优势。

  具体的东西还是需要分析场上的局势,这也是文字性的攻略不太好表达的东西。
 优点呢非常明显,线上能力强,高爆发,辅助英雄里生存能力不俗,推进能力也有一手,能够克制{谜团}{撼地神牛}等团控,团战中能够提供不俗的控制。
 缺点呢,在团战中,先手能力比较差,面对一些加速类技能和闪烁类技能时比较无力。
 能够担任4号位出肉装和团队辅助装在团战中吸收伤害,也可以以5号位的身份打一个彻底的辅助,团战中以炮台的身份进行输出。
 升级了{守墓人的斗篷}以后,就可以在线上打的比较强势,多攻击几下敌人,让双方都处于一个亚健康的状态,{死灵飞龙}的力量属性不错,这样一旦开始血拼,对方比较难杀死不健康的{死灵飞龙},而{死灵飞龙}却可以用{灵魂超度}的高爆发杀死对方。
 另外呢,尽管{死灵飞龙}的弹道不好,出手动作却很简洁,非常的适合在线上H & R,骚扰对方。
 {死灵飞龙}适合与一些高爆发的队友一路,上文列举过一些。此外,在优势路保{剑圣}{山岭巨人}{遗忘法师}{流浪剑客}等队友效果也不错。
 如果攻略里,笔者所写的东西,对于你没有任何帮助的话,请点击右上角的X关闭页面。
 如果在攻略中获得了一点有启发性的东西,请点击右上角的好评支持一下攻略的作者,写这么一篇攻略,其实是比较花费时间的,而笔者的需求,也只是想要获得大家的肯定。
这是笔者的第十三篇攻略,前十二篇分别是矮人火枪手,幽鬼,小黑,娜迦海妖,炼金术师,圣堂刺客,幻影长矛手,水晶室女,月之骑士,剧毒术士,幻影刺客和蛇发女妖,如果水友们有兴趣,可以去看看:
  矮人火枪手6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1448
  幽鬼6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1658
  卓尔游侠6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1668
  娜迦海妖6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1683
  炼金术士6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1659.
  圣堂刺客6.71攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1708   
  幻影长矛手6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1869
  水晶室女6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1914   
  月之骑士6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1964       
  剧毒术士6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1986 (推荐)
  幻影刺客6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1998
  蛇发女妖6.72攻略:http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=2066

 

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