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  依然是一期新手向的攻略,希望这篇攻略里的东西对于新手有帮助,如果攻略里出现一些漏掉的没有讲的东西甚至是误导新手的东西,希望大家能踊跃在下面留言。特别要说的是,如果想转载本篇攻略,请务必标明作者并保留该行。攻略作者330862640。

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  依然是英雄的背景故事,实际上,在不停的版本改动中,这些英雄的背景故事,也逐渐的完善和突出细节,尽管很少人去注意,可这也是DOTA吸引人的一个独特的魅力之处:作为上古众神的一员,利维坦因为放纵众神的敌人泰坦而被封印在无尽深渊之中。尽管被巨锚深锁,并被海妖看管,{潮汐猎人}依然在沉睡了千万年之后,积攒了足够的力量,挣脱了束缚他永世的牢笼。潮汐猎人杀死了看守它的海妖,并将它的外壳作为自己的盾牌。击碎了束缚他的铁链,并将巨锚作为自己的武器。犹如大海般的冷酷,任何敢于于潮汐猎人作对的敌人,都会被它开膛刨心。是的,令人恐惧的潮汐猎人来了,任何试图阻止他的敌人都会被它所毁灭。

  
  {潮汐猎人}的技能释放非常的简单,同时对于装备的需求也不是很强烈,表面看来,似乎非常的适合新生去接触,但是实际上,{潮汐猎人}拥有一个很长的攻击动作前摇,这在近战英雄里是非常罕见的,这个攻击前摇会让新手难以适应。而且,{潮汐猎人}虽然力量成长不俗但初始力量在力量英雄中很平庸,在等级比较低的时候特别是{海妖外壳 }的等级比较低时,{潮汐猎人}其实是非常脆弱的,再考虑到其远低于多数英雄的转身速率,{潮汐猎人}的生存能力并不如想象中的那么好。最重要的是,{潮汐猎人}的{毁灭}是它能够在团战中所能做出的几乎最大的贡献,对于新手,很难能把握技能释放时机,甚至有可能将{毁灭}用作逃生,团战发生时技能却在Cd中,这样让团队在团战中面临一个相当于少打多的局面.新手去接触{潮汐猎人}并不是一个很好的选择。
  {巨浪},其实减速类的技能相比于{魔法箭}这样的硬控制技能最大的优势其实是在于,在减速效果时间内,减速能够为追杀提供更好的物理输出环境,这个时候,减甲的作用是相当的明显的,能够最大化的扩大这几秒内的输出。所以,这个技能在等级普遍比较低时的对线期的效果是好于{魔法箭}这样的硬控制技能的,当然只限于对线期而言。

  施法距离为700,不长不短,这赋予了{潮汐猎人}在对线期的对线期游走的能力,但是{潮汐猎人}是比较依赖等级的英雄,所以笔者的推荐是,要么出门尝试着和队友一起拿Fb,要么就赖在线上,和队友在线上打出优势,装备了{速度之靴}以后再尝试着游走,本身{巨浪}一个减速类技能,{速度之靴}的意义不言而喻,而且{潮汐猎人}本身的移动速度达到了310,早早的拥有速度优势以后,支援中路,对方中路英雄若是先出的{魔瓶}而没有送来{速度之靴}的话,就有很大的把握Gank成功。

 魔法伤害,被{林肯法球}完美抵挡,无法指向魔免单位。但是如果在开启{黑皇杖}之前受到了这个技能影响,那么减速效果依然会在魔免单位身上完成减速这个过程。
 
  特别值得一提的是,这个技能的魔耗为固定的120,但是,{潮汐猎人}出门只拥有208的魔法值,想要在线上追杀时放出2个{巨浪}的话,出门一定要撑两个{铁树枝干},这样,才可以释放一次的{巨浪},追杀时在技能的Cd到了以后刚好可以回够下一次使用这个技能的魔法量。拥有持续4秒的减速效果以及自身只拥有12秒的技能Cd,在追杀时是有很大的机会释放2次这个技能的,足以保证Gank的成功。这个缘由和{复仇之魂}出门撑两个{铁树枝干}是一样的。相关阅读请参考笔者的《{复仇之魂}6.72攻略》。


  
  {海妖外壳 },该技能上有一排的小红字:伤害格挡不与圆盾,穷鬼盾和先锋盾叠加。

  原因是,这个技能制作的机理和这些装备实际上是一样的,如果你执意出这些装备,后取得的效果会覆盖之前拥有的效果。这意味着,出{先锋盾}是一个不划算的事情,这个技能自带的格挡效果是略略的好于{先锋盾}的提供的格挡效果的,因为{先锋盾}的格挡概率是略小于装备说明里的概率的。

  这个技能在实现条件的情况下,几乎可以驱散全部的不利的状态,包括{瘴气}{冰晶爆轰}{全领域静默}甚至于{紫怨}的沉默,只要受到足够的伤害,这些不利的状态就会被驱散掉。这个技能,能够保证{潮汐猎人}在团战中被各种技能集火时,依然有能力放出关键性的技能{毁灭}。

   在末日的大招的影响下以及身处{时间结界}里,该技能会失去自身效果。

   
 
 {锚击},在改版后,这个技能拥有了魔耗,同时能降低范围内敌方单位的基础攻击力,但是需要注意的是,升级这个技能,每级的成长只是获得了50点的物理伤害和一个更短的技能Cd,作用效果不变作用范围不会提升,这个物理伤害在中后期,护甲平均水平比较高的情况下,伤害成长是不太乐观的。而且,减攻击力的效果不会成长,固定为百分之四十的基础攻击力,虽然技能的Cd时间会更短,但这个减攻击力的效果能够持续6秒,所以这个Cd时间的缩短效果并不是非常的必要。
  综合而言,技能的成长性非常的一般,而且{潮汐猎人}是力量英雄,在等级比较低的时候,没有足够的魔法值使用这个技能。

  但是,这个技能本身一级时,效果是非常好的,不但能够范围内降低敌方的基础攻击力,最重要的是,这个技能的触发,不再依赖于普通攻击。这就意味着,在Gank时,完全可以在普通攻击的间隔,使用出这个在前期伤害不俗的技能,能在原本只能打出两次普通攻击的时间内稳定的打出三次攻击。最好呢,能够在{巨浪}的减甲效果时间内使用这个技能,伤害效果会更加明显。

  关于这个技能的加点时机在下文会有一个详解。



 {毁灭},{潮汐猎人}赖以为生的技能,这个技能的实际范围要略略的小于技能说明栏里的范围。

  任何时候,不要使用这个技能用作逃生,这个技能的提供的晕眩时间远远低于其他的控制技能,往往使用了这个技能,也不能实现逃生。

  这个技能同{恶魔巫师}的穿刺技能一样,在触发后会延伸范围,在范围的边缘位置刺到敌人,会小小的增加{毁灭}的范围。

  对于如何掌握释放这个技能的时机,是评判一个好的{潮汐猎人}使用者的重要标准,但是,这个技能的释放时机,是非常的需要根据场上的局势进行判断的,有时候,用的太早,会让这个这个技能变成一个大范围的AOE技能,无法给队友提供输出条件,而有时候,用的太晚,又有可能在这个犹豫的过程中,失去己方比较关键性的有输出能力的英雄,导致输出不足而团战失利。
  笔者也很难在攻略里,用文字性的东西做出解释。



  {属性附加}:首先我们可以分析一下{潮汐猎人}与技能魔耗之间的关系。

 {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110612/1106120027962cb0ea3969570b.jpg:img}
  Lv1时,出门一定需要2个{铁树枝干}才能释放两次的{巨浪}。
  
  
 {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110612/1106120027ca11a99fd5a604ff.jpg:img}
  Lv2时,如果释放一次的{巨浪}和一次的{锚击},就没有足够的魔法值释放下一次的{巨浪}。

 {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110612/1106120027a2875de6925344cd.jpg:img}
  Lv3时,满魔法状态下刚好可以释放两次的{巨浪}和一次的{锚击}。


 在一些高端比赛中,{潮汐猎人}可能要承担许多的团队基础装备,如{小鸡},{诡计之雾X3},为出门直接{穷鬼盾}的{敌法师}{幽鬼}提供{瓶装蓝色药水}等等装备,甚至不能出门拥有至少2个的{铁树枝干}撑智力属性以满足技能释放的要求,这时的许多{潮汐猎人}的使用者会在Lv2时学习{属性附加}。但如果能够出门拥有2个{铁树枝干}的话,就不需要在Lv2时升级这个技能了。

  
  如上图所示,笔者给予新手的推荐是,{锚击}这个技能可以在Lv2时学习,此时可以选择支援中路。但切记,如果是在线上,有机会在追杀时释放第二个{巨浪}的话,追杀时不要释放{锚击},留魔法给下一个{巨浪}。而到了Lv3,就可以在追杀时释放两次的{巨浪}和一次的{锚击}。
  
  一个非常重要的地方,如图所言,{潮汐猎人}在线上保持满魔法状态是非常重要的,千万不要在对线期随便的使用技能消耗对方的生命值或者是用作补刀。要么不释放技能,一旦释放技能,就一定要有所收获。

  

  推荐的加点方式呢,是出门主升{巨浪}并于Lv7升满,Lv2学习{锚击},Lv4开始学习{海妖外壳 }并于Lv10学满。不较早的将{锚击}的技能等级提高的原因是,这个技能的成长性并不高,而且随着等级的提高魔耗也会增加,{潮汐猎人}的智力成长不能承担这个技能的魔耗。有大升大。笔者的推荐是之后加满{属性附加}满足生存和团战吸收伤害的需要,一直到Lv23再将{锚击}技能补满。

  
  
  本章节只会单独的罗列装备并说明是否适合{潮汐猎人}。

  推荐的出门装呢,{铁树枝干}*3,{瓶装蓝色药水},{艾西菲的远古祭祀},{小净化药水}{小鸡},如果队伍里有人买了{小鸡},那可以考虑直接购买{侦查守卫}。

  {速度之靴},{巨浪}提供的是减速效果而且附带着减甲,如果没有速度优势甚至对方先拥有了{速度之靴},那个这个技能的效果其实是比较差的。最好呢,可以在拥有下面提到的两三个小件装备以后,将{速度之靴}升级为{秘法鞋}。

  {魔棒},{潮汐猎人}非常的缺少魔法,这件装备,如此廉价而且拥有一个不错的回魔效果,是{潮汐猎人}这样经常参与团战的英雄的大爱。

  {影之灵龛},一般笔者的{潮汐猎人}会将此装备作为第一个大件来看待,合成平滑,提供的回魔配合{魔杖},基本上可以满足{潮汐猎人}对于魔法回复的需求。而且呢,到达Lv6以后,{潮汐猎人}利用自己比较强势的大招,往往很容易收集到{影之灵龛}的灵魂点数用以续航。

  {勇气勋章},这件装备合成平滑,附加的减甲效果可以和{巨浪}的减甲相叠加。特别是和{影魔}{圣堂刺客}做队友时,一旦一波团战能够打赢,可以直接和队友一起,用超高的减甲效果去收Roshan盾,在各种减甲效果下,Roshan是非常容易打掉的。而且,这些英雄的物理高爆发配合自身强大的控制技能,再搭配超高的减甲想要取得团战的胜利,并不困难。

  {科勒的匕首},与其他不适合在劣势局里出{科勒的匕首}的英雄不同,就算是劣势局,{潮汐猎人}也可以尝试着憋出一把{科勒的匕首},然后在下一波团战中打对方一个出其不意,争取能团灭对方一波搬回劣势。因为,在新版本中,就算出其他的各种肉装,{潮汐猎人}并不能像出肉装的{剧毒术士}一样凭借着顽强的生存能力以及技能打出不俗的输出,在{潮汐猎人}的被动技能修改后,一个完美的控制以及吸收尽量多的伤害几乎是{潮汐猎人}在团战中,所能做出的最大的贡献。

   {挑战头巾},拥有上述小件以后,可以选择这件装备,关键是可以将这个物品升级为{卡嘉之洞察长笛},为团队做出贡献。特别是对面的法系爆发比较足的时候,或者进入了推对方高地的节奏以后这件装备的作用都非常的明显。笔者的推荐。
   
   {刃甲},可以接受的选择但不推荐,因为团战中,基本不会有人尝试着先集火秒掉{潮汐猎人},想要让这件装备发挥作用,通俗的说,你要有一个挨揍的理由。

   {古之忍耐姜歌},如果队伍里没有人出这件装备的话,可以选择这个装备,然后争取比较早的出到。

   进入大后期,可以选择{魔龙之心},{强袭装甲}作为神装,装备这两件装备以后,{潮汐猎人}也是有一个输出能力的。或者,也可以选择{希瓦的守护}{Guinsoo的邪恶镰刀}克制对方的后期英雄。

   一些比较特殊的装备:

   {灵魂之戒},这件装备,在对面有{光之守卫} {地穴刺客}时,可以出。因为在团战中,{潮汐猎人}需要走位,往往很容易在{法力流失}的技能效果影响下,没有足够的魔法值释放{毁灭},此时,{灵魂之戒}和{魔杖}的共同使用就可以解决这个问题。

   {死灵书},其实这件装备是非常的适合{潮汐猎人}的,两个限制技能都能为死灵提供输出环境,最重要的是,{潮汐猎人}的操作任务并不多而且皮厚团战时一般也不会直接受到集火攻击,有足够的操作空间去操作死灵,打出最完美的输出。对于喜欢操作或者对面如{骷髅王}{撼地神牛}{半人猛犸}这样的力量型英雄比较多的情况下,可以尝试着比较早的出到。

  


  以下为不推荐装备:

  {假腿(力量)},之前版本的{锚击}不需要魔法触发时,拥有{假腿(力量)}的{潮汐猎人}在高攻速的支持下不停触发的{锚击}让{潮汐猎人}也是拥有一个输出的能力的,再不济,也拥有一个带线推线的能力。但是新版本之中,高攻速对于{潮汐猎人}而言,意义不大。将{加速手套}的经济拿去选择做一个{锁子甲}或者{流浪法师斗篷},对于生存能力的帮助,更有意义。

   {刷新球},这件装备的作用并没有想象中那么好,将出这个装备用的经济拿去做其他对于团队更有帮助的装备如{吸血鬼的祭品}{卡嘉之洞察长笛}{强袭装甲}效果会更好。而且,想要施法两次的大招,需要约80点的智力,举例而言Lv16的{潮汐猎人}至少需要一个{Guinsoo的邪恶镰刀}的智力支持下才有足够的魔法值释放,而且,还不包括使用两次的{巨浪}所需要的魔法。

   {狂战斧}以及其他一切输出英雄才需要的装备,{潮汐猎人}的输出能力是很差的,远没有想象中的那么好。

  如果是走烈士路,一定要购买{侦查守卫}用作封野,在新版本中,拉野的效率是十分高的,如果放任对方拉野提高等级,最后的结果可能是对线的对方英雄的等级甚至会高于自己2个级别,一旦等级拉下差距,入夜后,进入Gank期,打起小规模的团战就非常的吃力,无论是为了自身还是团队的角度考虑,封对方的野是一个非常必要的事情。
  而且,也可以阻止对方用拉野攒兵的技巧推掉自己烈士路的外塔。

  {巨浪}的施法距离比较远,减速效果,减甲效果都非常的适合在游戏开始时拿对方的一血。

  一个小细节吧,可以在2分钟时,到达Lv2时学习{锚击}以后尝试着吃一下符游走一下中路,就算是兵线不好没有Gank的机会的话也可以在如图所示的地方,等待对方的{小鸡}运送{魔瓶}时用技能杀掉。{小鸡}掉落装备的时间是很快的,杀掉以后直接走过去刚好可以拿到装备。

   {img:http://bbsattach.uuu9.com/attachment/day_110612/11061212258c85d2e101dfeae7.jpg:img}


  但是对线期不要进行太多次数的游走,混线,拉野,尽早的混到Lv6,获得{速度之靴}{魔杖}这样基础的装备是比较重要的。

  到达Lv6以后,就可以和队友抱团打团战了。这时,多数的智力型英雄都是不敢正面和拥有大招的{潮汐猎人}的队伍进行团战的,配合{毁灭}的威慑效果拿掉对方的一两座外塔,压缩对方的活动空间,对于打乱对方的节奏和帮助自己进行Gank都是很有帮助的。

  队伍里如果没有人买{侦查守卫}的话,就主动承担买眼的责任吧,{潮汐猎人}并不是非常的依赖装备。
  在{海妖外壳 }的等级高了以后,{潮汐猎人}也具备了打野的能力,中后期魔法值富余了以后,可以在打野的时候,用{勇气勋章}减大怪的护甲再使用{锚击},多少能可有可无的稍稍的提升一些打野的效率。

  其他的一些打野以及拉野的技巧可以参考笔者的其他英雄的攻略。
  对线期游走Gank时,一定要把握,在普通攻击的间隔使用{锚击},而且最好是在{巨浪}的减甲时间也就是减速时间内用出技能。

  {潮汐猎人}的攻击动作的后摇很明显,一定要及时取消。
  团战开始前,走位一定要靠前,吸收伤害,为队友的输出创造条件。

  记得,{毁灭}同时是一个非常好的反先手,一旦团战中,看到对方先手己方的关键性英雄,就千万不要犹豫,也不要去追求完美的释放到对方的五个人,只有己方比较关键的,有输出能力的英雄还在场,{毁灭}所提供的控制才有意义,不然,有算能够完美的释放到对方的五个人,没有足够的输出,也是枉然。

  
 {潮汐猎人}的线上能力比较差,适合与其进行搭配的,是一些线上能力比较强,射程比较远的英雄,如{剧毒术士}{地穴编织者}{极寒幽魂}{死灵飞龙}之流。

 从阵容的角度考虑,{潮汐猎人}缺少一个在除大招之外用做控制的小技能,在后期{巨浪}的留人能力比较一般而且面对闪烁类技能和加速类的技能比较无力,所以适合与之搭配的辅助位置的英雄是一些拥有硬性控制的小技能的辅助英雄,如{复仇之魂}{恶魔巫师}{食人魔魔法师}等等,这样在残局的战斗中,团队的收割留人能力,不会因为{潮汐猎人}缺少硬性控制而受到拖累。

  {潮汐猎人}的保人能力是比较差的,最不适合的搭档是和一些线上没有打架的能力,射程又比较短的英雄如{虚空假面}{月之骑士}之流。

  从阵容的角度考虑,{潮汐猎人}适合与一些生存能力一般但却拥有高爆发同时非常的需要队友创造输出环境的英雄,于这些英雄有相当的契合度,如{影魔}{圣堂刺客}{黑暗游侠}{众神之王}等。
  这是笔者的第十七篇攻略,前十六篇分别是矮人火枪手,幽鬼,小黑,娜迦海妖,炼金术师,圣堂刺客,幻影长矛手,水晶室女,月之骑士,剧毒术士,幻影刺客,蛇发女妖,死灵飞龙,复仇之魂,黑曜毁灭者和恶魔巫师,如果水友们有兴趣,可以在攻略站进行查找,或者关注笔者的博客与笔者进行交流:  http://744028450.qzone.qq.com
   
  如果本攻略给予了你任何启发,请小小的花费几秒的时间点击一下好评,为了完成本攻略,作者花费了数个小时的努力与完善。
 

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