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 {风行者}风行者 - alleria (英雄介绍)
 
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
 
 攻击力: 44 - 56 
 防御力1.4 
 移动速度: 295 
 攻击距离: 600 
 攻击点: 0.4 / 0.3 
 施法点: 0.3 / 0.5 
 基本攻击速度: 1.5 
 弹道速度: 1250 
 视野: 1800 / 1200 
力量:15 2.5
敏捷:17 1.4
智力:22 2.6

 对于刚开始接触风行者得童鞋们来说但从风行者这个名字来看她似乎是一个拥有着超高移动速度和攻击速度的英雄,如果不看风行者的三维成长甚至会错认为风行者是敏捷型英雄。但是反观上面对风行者属性的介绍,295的移动速度表现不佳,1.4的敏捷成长也难以使风行者成为强力的后期输出,和大多数智力英雄的弊端一样,风行者脆弱的身板也难以在后期站住脚跟。那为什么这样一个从基础属性看来如此不堪的英雄可以在高端路人甚至是CW的舞台上大放异彩呢?下面就让我们去了解风行者的4个技能。
 {风行者}风行者 - alleria (英雄介绍)
 
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
 
 攻击力: 44 - 56 
 防御力1.4 
 移动速度: 295 
 攻击距离: 600 
 攻击点: 0.4 / 0.3 
 施法点: 0.3 / 0.5 
 基本攻击速度: 1.5 
 弹道速度: 1250 
 视野: 1800 / 1200 
力量:15 2.5
敏捷:17 1.4
智力:22 2.6

 对于刚开始接触风行者得童鞋们来说但从风行者这个名字来看她似乎是一个拥有着超高移动速度和攻击速度的英雄,如果不看风行者的三维成长甚至会错认为风行者是敏捷型英雄。但是反观上面对风行者属性的介绍,295的移动速度表现不佳,1.4的敏捷成长也难以使风行者成为强力的后期输出,和大多数智力英雄的弊端一样,风行者脆弱的身板也难以在后期站住脚跟。那为什么这样一个从基础属性看来如此不堪的英雄可以在高端路人甚至是CW的舞台上大放异彩呢?下面就让我们去了解风行者的4个技能。
{束缚之箭} 束缚之箭 快捷键E
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
等级1 - 眩晕1.5秒。
等级2 - 眩晕2.25秒。
等级3 - 眩晕3秒。
等级4 - 眩晕3.75秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。

看起来非常优秀的控制技能,4级时理想状态下可以同时控制住对方2个英雄长达3.75秒,如果这个技能很稳定都堪比一些英雄的大招了。但是作为风行者的1技能,他就需要较高的施法技巧了。这个技能其实是你风行者向一个目标发射束缚之箭,在技能模型到达目标的一瞬间向目标身后延伸以300为半径的一个角度大概为30度的扇形内只要有敌方单位或者树木就可以将2个单位束缚在一起长达3.75秒的眩晕。并且CD只有短短的12秒!所以在gank或者团战时尽量利用3技能多走位来释放这个神技,但必要的时候这个技能也可以当做是一个打断施法的技能,像沙王,谜团,影魔之类的大招,这时不必多想,先打断他的施法再说。其实束缚之箭这个技能还有一个小技巧,从技能介绍来看束缚之箭可以晕住2个敌方单位,也就是说你不一定要E你想晕住的单位,而是E面前的敌方小兵利用技能的机理束缚住小兵身后的敌方英雄,这样也可以达到你想要的效果。


 {强力一击}强力一击  快捷键R、
 
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。

1700的距离,360的伤害,9秒的CD,还有比这更好的AOE吗?icefrog是聪明人,好的技能回馈总是伴随着较难的施法要求。果不其然,这个技能有着1s的施法时间,这段时间内奥蕾莉亚需要拉满弓箭才能射出最大伤害,前期配合自己的一技能或者是一些带控队友的配合很容易在短时间内打出较高的输出。1700的距离也使得这个技能成为了追杀神技。不过释放这个技能时如果没有队友的配合,那就最好在敌方的视野盲区释放这样敌方不容易发现,毕竟在dota中1s还是足够给一些人多掉这个技能的。国内乃至世界上最强的风行者使用者YYF大神就有着自己的一套对风行一技能的理解,其实强力一击这个技能也可以不施法满一秒,中途用s键来取消,这样是为了可以让敌方难以躲避此技能,虽然无法达到360这样的高爆发,但总比打不到要好的多。同时9s的CD时间也就意味着风行在小型gank中可以至少放输2次强力一击,这样的伤害是十分可观的。团战中也要尽量的找好角度射中多个敌人,才可以将技能的伤害最大化。


 {风行者-技能}风行者  快捷键W
 
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。

大多数人对于风行者这个技能只是把它当做一个逃生技能,而没有注意它的进攻性!风行者这个技能再奥蕾莉亚本身只要有草鞋这样道具的时候就足以让开启风行者的风行者达到522的极限速度。追杀能力不用解释,大家都知道移动速度在dota中的重要性。但是这个技能同时还能降低对方的移动速度,这就大不一样了,当你和队友追杀一个敌方英雄的时候,如果只有你一个人跑得快,但是没有稳定的控制技,很难留住对面,但是你让对方减速就等同于加速了己方的移动速度,这样大家都能追上对方,就很容易击杀了。所以大家在追杀时尽量开启W先蹭一下敌方英雄在释放技能以及A他,这样就能创造很大的团队效益。

 {火力聚焦}火力聚焦  快捷键F
 
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。施法间隔60秒。
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60秒。

风行者的大招可以说给以了风行者一个做后期的资本,所以前期我是不推荐加大招的,因为前期风行者的前3个技能都太过强大以至于盖过大招的锋芒。不过大招在前期也不是完全没用处,在前期风行者也可以利用大招来磨塔的血,毕竟多推一个塔也就多给了团队快2000块的资金。
在YYF的理念中已近把以往欧洲的后期风行dps的打法转变成了更适应当今dota节奏的辅助类打法,通常在LGD的比赛中我们可以看到风行者前期走劣势路,为队友拉扯空间,打一个4号位,出一些圣殿{圣殿指环},梅肯{梅肯斯姆},推推杖{Eul的神圣法杖},笛子,战鼓,羊刀{Guinsoo的邪恶镰刀}之类的团队效益装,这样才能把风行更好的融入团队中。这种辅助类风行者就是要利用2,3技能前期在劣势路尽量不让自己被对手压的太惨。这也是取决去风行者自身良好的弹道和攻击距离。只要前期为队友拉扯了空间,像风行者这类的英雄在有了一定等级后,即使没有太好的装备也可以在gank和团战中发挥举足轻重的作用。不过打钱对风行者来说并不算太难,因为她有一个刷钱的强力技能强力一击,在挨个点过每个兵后,很容易用一个R收掉所有的兵钱。不过既然风行者有后期的打法,我也在这里为大家介绍一下,依靠着大招和3技能的存在,风行者在后期有着短暂的dps爆发,在开启W和大招的时候如果再配上BKB{黑皇杖}不让对面控制住,有着一些DPS装的风行者就可以在短时间在后期大家都出BKB的情况下打出对面难以遁逃的物理输出一个后期的酱油在风行者3.75秒的控制下几乎就没有了反击的可能。这种风行者前期可以走中路,也可以单优势路。这样可以保证较高的等级,同时利用自身的优势,又可以在线上压制住对面的补刀以及经验。再配合上R这个技能就能够很快的买出一些豪华的装备压制对面,直至胜利。这类风行者常规的装备应该是相位{相位靴}或假腿{假腿(智力)},紫苑{紫怨},电锤{漩涡},影刀{洛萨之锋},BKB{黑皇杖},大炮{大炮},金箍棒{金箍棒},甚至是圣剑{圣剑}等等。
 
有了装备的风行者的输出也是相当恐怖的。不过风行者和传统后期打大后期还是很虚的,所以以风行者为后期的阵容必须在前期打出优势,使风行者的装备高出对面后期1个甚至2个档次才能有机会。


装备路线
我自己的风行者如果不是大优的情况下还是会出一些相位,战鼓,梅肯,羊刀,推推杖之类的装备。这样既有dps又有控制又可以给团队提供buff,何乐而不为呢?
我是不论什么英雄出门都不留技能点的,应为你在到达线上之前都不知道会发生什么,不同的技能也可以让你在一级有不同的作为,如果你一级就升R,那你一个走劣势路的风行者如果发现对面要拿你一血怎么办?如果你留点,这是果断升级W就很容易避免这次被击杀。所以出门留点应该是没一个高手所必须具备的常识。劣势路单的风行我推荐的加点方式还是前期要点一点W利于逃生,主加R在安全区域释放强力一击来补刀和消耗对面英雄的血量,应为E在劣势路的风行身上并没有太大的作用,但是还是要点一点,以备不时之需。走中的风行者可以主加R也可以主加E,主加E的原因是你可以通过E主他来多点他几下,而用R来耗血不免会R到小兵这样会对你控线造成影响。一个好的中路solo风行者是善于通过攻击间隔来施法消耗对面的,应为利用攻击间隔及不容易被对面发现你在施法,也可以节省时间,停止模型的动作后摇。

具体实战
在路人中,尤其是高端路人局,队友们很愿意看到自己队伍中有一个风行者,当然如果是坑爹的队友就只能哭了,风行者这个英雄如果1,2技能放不到人,就如同废物。所以怎样让自己的束缚之箭和强力一击放好就是每一位使用风行者的doter应该学会的。
技能的释放往往伴随着良好的走位,即便是一些指向性技能,在你没有良好走位的情况下也很有可能被兵卡住导致施法距离不够,小则错过一次击杀,大则被对面团灭。所以风行者那么难放的束缚之箭和强力一击就更加需要良好走位的衬托才能释放完美。由于风行者既是远程又是脆皮,那就没有理由顶在团队的最前面,但是一个聪明的风行者使用者也决不能拖在团队的最后排。应为你需要利用3技能和相位鞋不停的走位来寻找那一丝致命的角度释放束缚之箭。
如果一个风行者在一次团战中成功用束缚之箭困住对面2名英雄2至3次,那么你们的这次团战有90%以上的几率会打胜。
好的风行者在团战时就像一个游侠,永远没有固定的站位,因为她本身也不是站桩输出的英雄,灵活的走位可以令风行者成为敌人心中永远的痛。
路人中有一样道具可以令风行者在比赛中后期拥有无与伦比的单杀能力,就是隐刀。当风行拥有了一定的输出装备之后,风行者就可以开始单杀之旅。下面介绍单杀的步骤。首先你要找到对面的落单脆皮,然后在敌方英雄没视野的敌方开启隐刀,走到对方身旁,找寻到一个好的角度,先破隐一击,然后E住对方3.75秒,接着不要急着使用强力一击,先开大招,因为强力一击的距离很远,没必要那么急着放,等E的时间结束后,再开启W继续跟上去hit and run直至追不上了,最后在跟一个R强力一击结束敌人的生命,其实在中后期只要风行者发育还可以,这么一套连技下来,别说是脆皮,有些走dps的后期也不一定能坚持下来。这就是风行者在比赛中后期的单杀技巧。
在比赛中还有一个技巧就是,在gank中比如是2打2双方均势的情况下,由于参战人数较少,那么E束缚之箭的释放成功率就会下降。那么这时,你就不应该硬拼,除非你技术很好有着十足的把握能够束缚住对面2个英雄,不然任何冲动的举动都会是gank不成功或自己丧命。所以这是你可以装作己方打不过对面,想要逃跑,这时敌方就会感到自己优势,有的就会2个一起上来追你,这时就是你的机会!因为对面英雄在追击你的时候往往是一前一后,这就刚刚好加上风行者就形成的3点1线,这是再回头释放束缚之箭就很容易束缚到2个人了。如果是2v2的情况下,你束缚住对面2个英雄,那这次gank肯定是你们大获全胜!所以中国的古话还是很有用的,退一步海阔天空吗!有时候迂回着和对面打才是最好的方法。DOTA是动脑子的游戏!
在CW中,风行者就承担了一个辅助的位置,不能再像路人中,也不看局势就随行出着自己喜爱的后期装。CW中的风行注重的是和队友的配合,在劣势路单的风行者出门装在603的情况下我比较推荐的是2组吃树,一个175的守护指环,再加上4个树枝
 这样既能够提供不错的回复也能补足风行者初始属性的不足,又可以在路边商店买出325的回魔面具和成圣殿指环提供一个回魔的效果,但是我要提醒的是,劣势路单时最好将圣殿指环改成英雄模式,以便于控制住兵线,不让兵线过于靠近对方,否则你就进入了两难的境地,要么上去吃经验,但有可能被包,要么舍弃经验保命要紧,这两者都不是我们希望看到的,所以还是做好每一个细节。俗话说的好,细节决定成败。DOTA的优势就是通过不断积累的小细节换来的,细节做的好,你的大局观也不会差,DOTA玩的不就是一个人对大局观的判断吗?
所以好的风行者就是要注意每一个细节,走位的细节,1,2技能释放的细节,与队友交流的细节,W的细节,都十分重要!
当然CW中也不乏走中打2好位的风行者,装备可以出1吃树1大药2个智力斗篷2个树枝,
 走中的风行还真没几个英雄可以压住她,有的几个均势的就是卡尔,神灵,小豺狼之类的。但卡尔自从解禁时候CW中就一直被ban,神灵和小豺狼又在CW中少有见闻。那么风行者凭借其良好的弹道和技能的优势在中路solo的位置几乎遇谁都能打出些优势。走中的风行最好是出个瓶子,这样可以提供一个性价比相当高的回复,又能控f,有的好的f类似于双倍,加速之类的就可以去边路gank一次,甚至是单杀掉和自己对中的敌方英雄。中路单杀的具体步骤是——先多点他几下,甚至先R他一下废他点血,然后找一个好的时机,千万别在对面塔下或者他小兵明显比你多的时候拼,如果机会好,你就可以开始和他对点,这是双方的小兵就会A你们这是你开启W并且贴上去,造成对方的减速,此时小兵对你造成不了伤害,对面也就虚了,这是你利用攻击间隔再射出一记强力击,对方肯定会先向后退,这时你一旦有了角度,不要犹豫,E上去A几下最后再来一记强力击,基本前期对中的英雄就被你斩落马下了。
风行者可以说已近发展成了像VS一样的百搭英雄,什么阵容都能搭配的上,英雄本身也是1到5号位都能打,不过最好还是能够配上控制较多的队伍,毕竟在又控制的情况下束缚之箭的命中率几乎是百分之百,3.75秒后说不定哪个队友控制的CD又好了,简直就是无限的控制,所以风行者就是这样一个可以将优势无限扩大的英雄。有风行者的队伍什么也不会缺,带线,控制,爆发,推塔,样样俱全!
总的来说风行者是一个十分全面的英雄,从控制到dps,从逃生到推塔,从爆发到辅助,面面俱到,一个英雄有这么多能力还不足以让你心动吗?但是想要用好这个英雄可不是一件简单的事,这个英雄需要比其他英雄更加多的练习才能使用的炉火纯青。希望大家能够通过我的微薄之力得到小小的启发,使你在dota的路上走得更远!

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