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{赏金猎人}从战斗风格上来说,玩久的大家或许都能感觉到DOTA英雄大致可分3类:冲脸的,被冲的,还有那爆菊的。。。赏金猎人:属于第三类,路人局一直以来很火的英雄,那一刀击杀的快感,来去自如的身法,相信适合不少骚年那落井下石,见缝插针的猥琐本性,但战斗风格并不是其火的原因,赏金才是根本。如何将这强大的团队助益发挥到最大?在如今抱团节奏越来越快的现版本,是不是感觉对面阵容无懈可击,无从下手,现身便死或是在僵持中发现对面纹丝不动却又虎视眈眈,魔法空了走也不是留也不是,而对面的后期在孜孜不倦的吸金。出现以上状况说明不是你后期太废,就是对方抱团太早。而赏金作为近战,前期只要对面不是太菜或不插真眼,线上也难在远程的炮火下赚到便宜,所以如何快速成型,打破窘境?团战,gank是王道!此篇攻略着重讲双核后期局,作为2,3号位的赏金廉价有效的打法,不是踩着队友的尸体憋出一把破狂战的窘迫后期,而是团战gank中锋芒暗藏,真正的团队领袖:魂戒飞镖流赏金,7级成!(不得不说这是一种非主流打法,适合新手,简单粗暴,大神高手请无视。)
{赏金猎人}说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
力量17-1.8  敏捷21-3  智力16-1.4
tips:以上可见,赏金就是一个脆皮和弱智,值得一提的是敏捷成长出类拔萃,难有与之相较的英雄。
{投掷飞镖}赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。

施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点

等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。

tips:这个技能伤害很客观,但其满级155魔耗、650施法距离、10秒CD、0.01秒的晕眩比起{月之骑士}120魔耗、800施法距离、6秒CD、0.6秒晕眩的{月光}来说要逊色太多了,且月骑有消耗的资本加上其无人能敌的移动速度和夜晚视野,更是令赏金望尘莫及!但赏金并不嫉妒她。


{忍术}每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 

等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

tips:此技能是赏金输出抓人的核心技能,随着后期属性的提高,装备的加强,伤害也是随之成长,值得一提的是此技相较之满级而言1级就有不错的性价比,但CD却足足比满级长了1倍,同样12秒,1级1.5倍伤加3秒减速几次平A,而满级2.25倍伤乘2加6秒减速多次平A,可见成长是相当高的,前提是要有一定的输出环境。


{疾风步}使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。

伤害无视魔法免疫

持续时间:15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点

等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

tips:中肯的说,此技能算是隐身技能中垫底的,CD长,无加速是硬伤,还好有伤害,这确定了赏金若是想要打出伤害就要破隐一击,配合{忍术}将伤害最大化,建议升到2级,20的CD配合20的持续时间方能成为赏金线上打钱的依仗,但对面一个{岗哨守卫}这想法就会灰飞烟灭,赏金很容易被针对,这也就是飞镖流赏金的想法初衷。


{追踪术}追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。 

等级1:你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2:你和其附近的友军额外获得150/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3:你和其附近的友军额外获得225/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

tips:这个技能就是赏金为什么热门的最大原因,因为让他标记上的英雄死后将给赏金猎人 和附近的队友均得到赏金,在3级得标记下,赏金就算没拿到人头一样可以得到225金钱,而队友可以得到150金钱,加上助攻的奖励金钱几乎等于一个人头所得到的金钱了!这就是赏金在路人中非常火热好用的主要原因!而且这个技能还有20%提速的效果,可以说被赏金和队友gank上的英雄基本宣布回家读秒!一场团战如果己方打赢了并且赏金放出了至少3个标记的话,那己方存活下来的人平均每人要多赚500金钱以上,这对于经济实力有明显的提升。大家在团战一定要记得多上 追踪术 !那可比人头值钱多了。更重要的是,在逃跑时候如果有余力给追杀你的英雄之一上一个 追踪术 你就能有20%提速效果,更方便你的逃跑。同时这个技能还有减甲效果,虽然不是很大,但能让赏金破隐一刀伤害更大!这段摘自summer1989的“忍者无敌,隐匿致命”,他对此技能诠释的太好了,但值得补充的是,持续时间是有限的,目标死前尽量补一下保险。


加点分析:

常规,即破隐忍刀流:{疾风步}{忍术}{忍术}{疾风步}{忍术}{追踪术}{忍术}{投掷飞镖}{投掷飞镖}{投掷飞镖}{追踪术}{投掷飞镖}{疾风步}{疾风步}{属性附加}{追踪术}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}。这种加点的赏金最多,输出可观,单抓或gank也很给力且耗魔较少,但却需要一定的输出环境,团战发挥需要较好的意识,因为切入时机尤为重要,实际效果如何呢?这里就不再熬述,高手们心里很清楚,但不一定适合菜鸟。

魂戒飞镖流:{疾风步}{投掷飞镖}{投掷飞镖}{忍术}{投掷飞镖}{追踪术}{投掷飞镖}{忍术}{忍术}{忍术}{追踪术}{疾风步}{疾风步}{疾风步}{属性附加}{追踪术}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}{属性附加}。此为这篇攻略的推荐加点,{投掷飞镖}作为主要输出技能,魔耗如此高的技能需要{灵魂之戒}的支持,赏金本就血少,是想死的快吗?兴许看似很垃圾,但要论起猥琐和容错率的话确实比常规加点要强上很多,面对控制很多的阵容,更加能体现出其优势。这也就是适合新手的原因。

tips:从以上可见,二种加点其实基本交汇于12级,关键不同在于从7级到12级这之间的5级,7级同样是大多法系的初步强势期,而在这5级之中,那种加点更加能建立优势呢?常规加点的赏金一般也是作为收割者在适当的时机切入,将空血或者腿短的脆皮一一秒杀,貌似这种情况下容错率较大且远程施放的{投掷飞镖}更加适合收割。
只说魂戒飞镖流的装备推荐:

出门装:

853出门{艾西菲的远古祭祀}{瓶装蓝色药水}{幽灵系带}{灵魂之戒}卷轴或{艾西菲的远古祭祀}{瓶装蓝色药水}{穷鬼盾}{灵魂之戒}卷轴对抗近战选前者,撑属性提高伤害方便补刀,对抗远程选择后者,效果极好。

603出门{艾西菲的远古祭祀}{瓶装蓝色药水}{灵魂之戒}卷轴{铁树枝干}{铁树枝干}{铁树枝干}或{艾西菲的远古祭祀}{瓶装蓝色药水}{敏捷便鞋}{铁树枝干}{灵魂之戒}卷轴上线后合成{穷鬼盾}

前期装备:

{灵魂之戒}{假腿(力量)}天鹰之戒或{灵魂之戒}{假腿(力量)}{穷鬼盾}{魔杖}小件不宜过多但绝对不能少,以{投掷飞镖}为主输出技能,廉价速成是特点,所以前期不需要憋大件,小件带来的好处多多。

中期装备:

{夜叉}{吸血鬼的祭品}或者可以考虑{虚灵刀},此种流派赏金的定位是团队的2,3号位,总归是不能抗的英雄,所以在适当的时机切入配合己方法系反杀对面切后排的后期核或待对方第一轮法系输出打完切对方后排辅助,关键时刻提供保命凭仗是出{虚灵刀}的思路初衷,赏金的高敏成长致使这种打法锦上添花,被{黑皇杖}的前几波所克制,所以尽可能的切没有{黑皇杖}的后排辅助。

后期装备:
{夜叉}{吸血鬼的祭品}{虚灵刀}{蝴蝶}或{散夜对剑}{吸血鬼的祭品}{蝴蝶}{强袭装甲}
敏系的神奇{蝴蝶}是必须要出的,加成太大了。
魂戒飞镖流赏金具体打法:

7级时最大化输出{疾风步}状态中{忍术}破隐一刀,接{追踪术},接{投掷飞镖},接平A后追着A,10秒后接{投掷飞镖},总共伤害325 200 100 325=950,除去魔抗护甲,应扣血量约为700,无加血情况下10秒内可杀650血以下者。若之前再用飞镖消耗过,20秒内900血以下者可杀,前提是对方无加血,无队友干扰,爆发还是很高的。

此种流派的优点:廉价速成可较快的带动gank节奏,魔法比较充裕,团战时可尽情{追踪术},前期续航能力强。缺点:由于{灵魂之戒}的短暂伤血,切入时需更加谨慎,近战时容错率比常规打法还要低,带不起节奏装备落后会导致中期乏力,因此需要良好的补刀功底代替前期{忍术}等级低带来的缺点。
前期尽早参加gank团战,为己方后期提供farm空间,为团队中的2,3号位。

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