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玩赏金有一阵子了,觉得这个英雄非常有趣,偶尔心血来潮,写下一点东西,博众人一笑吧。本人水平不高,11分也很低,写出这个不是给完全没玩过赏金的新人看,所以新手自重,不要因为这篇心得坑了路人队友,我也不能负责……最后一点,各位大神轻喷。
{赏金猎人}赏金猎人 - Gondar(英雄介绍)
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
力量 - 17   1.8   敏捷 - 21   3.0   智力 - 16   1.4
可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
移动速度 315 射程 128(近身)

关于DOTA英雄的说明,我向来觉得制作者写的非常好,字里行间透露着这个英雄的特点,而并不是在瞎掰。比如说第一句的精湛技艺,我觉得这个英雄确实需要很小心的一些操作,尤其是在团战之中,等等。
属性成长里比较值得一提的是敏捷成长,不错的3.0,另外是比较快的315速度,这个速度其实在一些时候,就是追的上1刀,还是追不上1刀的区别。
{投掷飞镖}投掷飞镖   快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
施法距离:650
冷却时间:10秒
魔法消耗:90/115/135/155点
等级 1 - 造成100点的伤害。
等级 2 - 造成200点的伤害。
等级 3 - 造成250点的伤害。
等级 4 - 造成325点的伤害。

这个技能,个人觉得是中期赏金打架杀人的第一输出技能,首先是CD时间短,其次施法距离长,伤害不错,这个伤害对于一些法师和敏后来说,是很致命的;它额外有一个能打断的效果,这个打断效果,除了众所周知的打断TP和施法以外,对一些抬手慢的英雄还能打断一次攻击,如果是对A的话,这就是实实在在的优势,当然,也可以用来打断在追队友的敌人的攻击,比如说对夜魔和血魔。
所以我是最先把这个技能加满的,7级或者8级点满,为什么是8级原因后面再说。


{忍术}忍术   快捷键:J
每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
等级1:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击,冷却时间12秒
等级2:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击,冷却时间10秒
等级3:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击,冷却时间8秒
等级4:减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击,冷却时间6秒

这个技能有2种属性,1是增加伤害,2是造成残废。
那么,在前期,只加一级,获得一个软控制能力,用来GANK和耗线,这时候主要依赖的就是属性2;
在这个技能加满的时候,基本到了中期,这时候6秒一CD,属性1和属性2的效果就比较均衡了;
打到后期,赏金的物理输出靠装备撑起来以后,这个技能主要就发挥1属性的效果了,因为就算打到后期,赏金的主要目标也仍然是脆皮后排,所以没有必要减速太多次就能杀死敌人。

这个技能我建议在2级升,然后不断的依靠减速来多消耗对方,这个技能在一技能点满以后直接点满。


{疾风步}疾风步   快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
伤害无视魔法免疫
持续时间:15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:50点
等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。
等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。
等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。
等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。

疾风步这个技能有3个特点,第一是进入隐身以后无视碰撞体积,和开着相位一样,方便追人和逃跑;
第二是破隐一击能造成额外伤害(红字),这个我想是制作者故意缩短了隐身的持续时间,把这一部分加到额外的伤害上,以加强赏金的瞬间爆发式的伤害;
第三是一个弱点,隐身需要一个小小的进入时间,在这段时间内仍然能中各种技能,所以在这个技能1、2级的时候空血,想隐身逃跑还是比较看运气的。

这个技能我建议出门就点,在五级的时候升2级,原因是它的CD时间和持续时间一样,看似很好,完美衔接是不容易的。打个比方,一般在线上的骚扰,是等到技能就要CD了才动手砍人,这样的话,可能现身了还没砍下去,也可能砍的早了技能没CD,1级的隐身有1秒进入时间,别人如果有准备,你会中一堆单体技能才进入隐身,骚扰很可能得不偿失。所以我建议点到2级,这样技能CD后还有5秒时间空余,砍完以后马上就能隐身,而1级升到2级的隐身增加了30点伤害,和2级升到3级的飞镖增加50点伤害差别不大,用20点伤害买一个安全,我觉得还是比较值得的。


{追踪术}追踪术   快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。
等级1:你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。
等级2:你和其附近的友军额外获得200/100的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。
等级3:你和其附近的友军额外获得250/150的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。

赏金的大招,当我还是一个菜鸟的时候,我曾经觉得很费,当然事实证明这个技能还是很对的起赏金的名字的,我也相信有不少玩家靠赏金的大招翻过盘,这个技能真的是,,,,太有钱了。
这个技能有3个作用:
1.标记以后能够获得视野,增加移动速度,在追杀的时候保证追到,在团战的时候就相当于给全体加了一个移动速度的BUFF。
2.还是视野,GANK,团战,给对面的英雄加上以后,除非他离自己队友远远的,否则就是把对面的部署全部暴露在己方的视野中,对团战的阵型和发动时机很有帮助。
3.加钱^_^,给自己加,也给队友加,加多少呢?我没具体算过,但是一般推一个塔,打那么几波小小的团战,我身上都会多出2000块左右,基本是打架来的,虽然我自己也觉得算起来没这么多==!
关于赏金的装备,后期出不出蝴蝶{蝴蝶},出不出BKB{黑皇杖},出不出金箍棒{金箍棒},我觉得不是首先要考虑的。出合适的前期装备,打下了基础,才会有后面的神装,所以还是先从出门说起。
个人不喜欢常常打成CW式的AP房,所以都是在RD房603出门的,出门当然不买JJ{小鸡},带拳套{食人魔力量手套}铜环{贵族圆环},吃树{艾西菲的远古祭祀}罐子{瓶装蓝色药水},小净化{小净化药水}一个,可能不是最好,但是我觉得比较综合。
为什么出门就带护腕{护腕}的配件,撑肉。据统计(没统计过),80%的赏金都是死于法师之手,有人会说出魔抗{流浪法师斗篷},可我觉得出魔抗不能抵挡普通攻击,还是直接先撑血比较实在,至于血量到什么程度再撑魔抗靠谱,我觉得没必要去纠结,因为赏金就不是要那么肉的英雄,不被AOE轰成渣就行了。
然后是出装,个人在线上不怎么专心打钱,就喜欢玩玩骚扰,搞不到人了才补补刀。。。所以到六级的时候一般是草鞋{速度之靴},护腕{护腕},小魔棒{魔棒},还有一个,我说出来很多人要喷我的,魂戒{灵魂之戒}......

我说到这里,听到魂戒{灵魂之戒}就打算出去的请自便~
因为前面的加点方式,所以在线上对线也好,打架也好,都需要不断的隐身{疾风步},不断的给标记(保持视野){追踪术},偶尔还要飞镖{投掷飞镖},有人会喜欢出圣殿,或者带很多小净化{小净化药水},或许也能够抵用吧,不过魂戒还有一个回血效果,速度不快但是对于长期四处晃荡的赏金来说,够了。
另外就是魂戒的扣血效果,直接扣150,对于一个6级带护腕可能都不到800血的人来说确实很伤,但是立足于赏金的战斗角色---骚扰,收割,来说,敌人残血逃跑时,你在后面吃魂戒直接飞镖,无论剩下多少血都无所谓了,敌人死了,回家去或者晃荡到别的地方蹲着就是。

另外就是一个鞋子,出了魂戒的赏金自然不需要静谧之鞋的回复,这个先排除,秘法自然也不用了,矛盾就在假腿{假腿(力量)}和相位{相位靴}之间。
我的选择是相位。
确实,对于很多敏后来说都比较倾向假腿{假腿(敏捷)},但是这个鞋子我觉得不适合赏金个英雄,赏金的理念是:1爆发,2追杀,所以相位的加速和加攻击效果,在这一点上可以完爆假腿的属性和攻速,6秒一CD的忍术也能够很好的配合相位,而不是假腿。
当然有人会说假腿可以切,切魔法,切攻击,切血,但是我觉得效果一般,魔法有魂戒,攻击换成相位,血量有护腕(当然可以转成战鼓,发挥跑的快的特长)所以我的选择是相位{相位靴},它也能够尽早让赏金对对面法师造成更强的爆发。

打到后面,其他的装备,我试过黯灭,也试过狂战{狂战斧},一样的价钱,狂战的好处在于平滑和回复,攻击自然是黯灭更高,而且可以拆塔快一点。那么一个脆皮法师,可能被黯灭赏金一刀半血,也可能被狂战赏金一刀差一点半血,顺风一点我会黯灭,逆风一点就是狂战{狂战斧}。

BKB{黑皇杖}的问题,我是不怎么倾向BKB的,特别是早出BKB,这是比较蛋疼的一点,BKB会让一个脆皮的隐身英雄完全暴露在敌人5人面前,这时候很有可能受到对面物理DPS的重点打击,而你只是魔免,并不是肉厚,结果一般是悲剧,另外,大家都知道,很多技能,是无视魔免的。。。所以我不建议出,出BKB的3900块,用来补先锋和战鼓,我觉得还是很合适的。

再往后打,就是各种神装了。。。我倾向于金箍棒{金箍棒}而不是大炮{大炮},因为攻速没有了假腿在后期需要补补。蝴蝶{蝴蝶}的话如果只有赏金一个敏后就出,如果不是就不推荐,还是那句话,赏金不能开了BKB什么的站那里和人对A,所以也不必出蝴蝶来增加闪避,比起这个我更倾向于分身斧{幻影斧},不是对剑。分身斧有夜叉{夜叉}的加速效果,也可以躲一些些小技能,开视野,分身增加输出,增加全属性,这是很不错的。
最后有一个关键的东西,就是输出成型,单杀非常迅速的时候,比如中期有了狂战或者黯灭,我建议出飞鞋{远行鞋},特别是遇到比如先知,中期打架打赢了的赏金是能够单挑过先知的,万一单挑不过,如果这个先知不够细心,出门不带反隐的道具就带线,也可以跑掉,算是双方打个平手。
具体打法,最重要的一点,赏金不是个赖线打钱的后期英雄,他的经济主要来源是人头和大招{追踪术},所以要找架打,多消耗,创造机会,积极参与6级以后的大团战小团战。对线就是持续骚扰对方脆皮,注意不要总是在人前隐身,骚扰不到血少的就打血多的,然后配合队友找机会击杀,击杀不了也不要过于激进,毕竟自己脆,反正两边总要打起来,所以对线的时候不能急。
然后是游走,2级就能够游走,隐身和忍术减速,中路如果本来处于互相消耗的状态,很容易就得手,不过是下路游上路这种就不太建议,毕竟拖等级。
有了大招以后,我说过在六级就出到魂戒{灵魂之戒},一直给忍术{追踪术},继续骚扰,如果觉得情况不对就隐身走野区换路,走野区就是为了能有机会多碰到对面,大家都懂的,赏金有个外号是尾行男==!
正如前面所说,赏金的核心是打架,来钱的方式在主要是打架。打架的方法在输出没成型以前,就是,R{追踪术},W{疾风步},A,T{投掷飞镖},A,W{疾风步}走人==!,在安全的地方晃一会,回头追,T{投掷飞镖}收掉。在装备起来前赏金不是主力,所以要积极但不要激进,要相信自己吃魂戒换来的标记{追踪术},能够帮助队友杀死敌人。
另外一点,当你看到队友在追残血敌人的时候,第一时间是判断,判断一个飞镖{投掷飞镖}能否直接杀死,如果能,上去给标记{追踪术},如果不能,给飞镖{投掷飞镖}然后马上给标记{追踪术},保证赚钱的最大化。

如果做到这些了,那么就看路人队友了,视野给了,爆发给了,赏金就等着收钱就行,毕竟一个长期从事骚扰和偷窥还把视野发出来的尾行男,是非常惹人讨厌,非常容易被仇恨集火的。
这个英雄的优点就是爆发高,难杀(前期),恶心人(飞镖,标记,忍术),以及团战时给出标记的强大作用。
缺点在于脆皮以及越往后越对装备要求多,而且一旦对方狠下心买反隐道具,发挥能力就会大打折扣。
他在团队中的定位是一个对残血,脆皮(相对脆皮)的收割者,借此堆起装备,完成DPS的成型,在后期团战迅速秒掉对面后排法师,物理DPS,然后杀掉前排肉盾
对线技巧----心态最重要
开始对线的时候不要把自己当后期打,当酱油打,横下心一心骚扰.一个不断隐身{疾风步}蹲在旁边,CD一次就给你2刀的赏金是会造成对面巨大的压力的。这个压力的帮助下,一个脆皮的赏金才有可能安全的补几个刀;一心的猥琐只会给对面法师信心,而不会减退他们的攻击。
另外就是站位,隐身等CD的时候在对面身边或者后面,或者小兵堆的两边等,因为看不见,很多时候路人喜欢把AOE砸在小兵堆上面,这些要尽量躲掉。
团战的时候首先是给到标记{追踪术},越多越好,标记{追踪术}的范围很远,可以从敌人的侧面给,赏金打团不一定要站在队友旁边,他只需要站在对面英雄的一定距离内就行,所以比如天灾方进攻近卫一塔,近卫小野处的赏金就能很好的进行后排收割和标记。

其次尽量找到一个脆皮,R{追踪术}可以不用先给,W{疾风步}-A-T{投掷飞镖}-R{追踪术}-A-W{疾风步},以后再等飞镖技能CD收割,如果对面比较警觉那么还是直接R然后换一个地方吧,否则就是送了。。。
英雄搭配,只要搭配一些技能伤害性比较强的英雄即可,辅助技能多的,不推荐。
本人赏金玩的可能不够多,但觉得这个英雄比较有意思,玩的好了感觉相当猥琐,像只蚊子,给咬了痒的不行,想打的时候找不到,一放松一会又给咬到,直到崩溃。攻略是第一次写,有一点写一点,写的不好,还请各位网友多多指教。

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