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打野 减速 爆发 吸血 后期 魔免
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- 肉盾指数:
- 伤害指数
- Gank指数:
- 辅助指数:
- HP
625/625
- MP
195/195
力量:25(+2.4) | 攻击力:57 - 67 |
敏捷:18(+1.9) | 攻速:1.44 + 18% |
智力:15(+1.8) | 护甲:2.0 |
食尸鬼心得
小狗目前的主流打法就是速点金手,然后钻野区,埋头出装备,出来收割
小狗可以钻到己方英雄体内,切入战场,打对手措手不及
如何对抗食尸鬼
小狗最怕的就是被放风筝,对于留人能力不足的小狗,推推棒十分克制,推荐多出
小狗的输出能力其实十分有限,绿杖推推都可以防住小狗
食尸鬼加点
主升1技能,有大点大,2和3技能对点。主狂暴加点(推荐路线)
主升3技能,有大点大,2和3技能对点。主撕裂伤口加点
关于大招感染的一些细节
食尸鬼出装
打野开局出门
压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
上线开局出门
臂章对剑路线(推荐)
这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。 展开
疯狂面具路线
不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。 展开
后期神装
狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。
食尸鬼技能介绍

主动
狂暴
(R)噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。
等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

被动
盛宴
(F)在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。
等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。
等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

主动
撕裂伤口
(W)噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600。
等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。
等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

主动
感染
(T)噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 施法距离:150。 无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。
等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。
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