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控制 输出 先手 爆发
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数
  • Gank指数:
  • 辅助指数:
HP

606/606

MP

234/234

力量:24(+3.0) 攻击力:47 - 57
敏捷:14(+1.3) 攻速:1.49+14%
智力:18(+1.5) 护甲:2

船长心得

前期如果对你的意识没有信心的话,可以先点两级标记配合洪流控制英雄

后期一定要在团战第一时间开出大招,朗姆酒的效果可以减少不少伤害

如何对抗船长

前期记得多走位来躲避船长的洪流和水刀

后期记得不要被船长大招撞到

船长加点

1和2技能对点,有大点大常规加点(推荐)

1.出门推荐升级洪流,不论是配合队友拿一血或者不幸碰到对面的一血小分队,一个精妙的洪流往往可以给你带来惊喜。
2.进入对线期如没有遇到突发事件,潮汐使者当然是最佳选择,船长线上压制与补刀的保障。 展开

1和3技能对点,有大点大,后期加2技能游走GANK型加点

提供了船长的另一种思路,很少见的玩法但效果不错,路人或和朋友开黑娱乐局可以尝试下。

船长出装

出门装

综合属性比较不错,恢复也很足。

中期核心装

Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,出什么样的装备完全取决于在队伍中的定位。一般来说,船长还是以一个占线打钱的半核心,适当参与GANK,团战放好技能的前提下尽可能的提供输出的思路为主。 展开

后期神装

放稳你的技能之后尽情的输出吧,多祈祷你第一刀出暴击,三杀五杀不再是梦想!

船长技能介绍

洪流

主动

洪流

(E)

通过运用他无与伦比的海洋方面的知识,舰队统帅有能力在指定的区域召唤一阵水流。2秒之后,水流变成一股汹涌的洪流,冲出地面,将范围内的敌方单位抛至空中,造成伤害并在接下来的数秒内降低35%的移动速度。作用范围215。施法距离1500。冷却时间12秒。魔法消耗120。

等级1:120点伤害,1秒减速。

等级2:180点伤害,2秒减速。

等级3:240点伤害,3秒减速。

等级4:300点伤害,4秒减速。

潮汐使者

被动

潮汐使者

(D)

舰队统帅传奇般的宝剑潮汐使者,被大海灌入了不可思议的力量。类似于涨潮和退潮,每过一段时间,潮汐使者便会被动的给予舰队统帅额外的力量(增加攻击力和一定范围的溅射伤害,仅限一次攻击)。

等级1:增加攻击力为15点,间隔13秒。范围:500。

等级2:增加攻击力为30点,间隔10秒。范围:500。

等级3:增加攻击力为45点,间隔7秒。范围:500。

等级4:增加攻击力为60点,间隔4秒。范围:600。

地图地标

主动

地图地标

(X)

为了使他的军队迅速集合,舰队统帅为一个英雄在地上标记其当前的位置一个英雄脚下画出一个十字,数秒之后,被标记的英雄立刻返回标记位置。施法距离500/650/800/950。冷却时间16秒。魔法消耗。

等级1:1秒后传送回标记地点。

等级2:2秒后传送回标记地点。

等级3:3秒后传送回标记地点。

等级4:4秒后传送回标记地点。

幽灵船

主动

幽灵船

(T)

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。施法距离1000。冷却时间60/50/40秒。魔法消耗150/200/250。

等级1:椰子船长的朗姆酒持续8秒,300点伤害。

等级2:椰子船长的朗姆酒持续8秒,400点伤害。

等级3:椰子船长的朗姆酒持续8秒,500点伤害。

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