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辅助 控制 大招 打野
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数
  • gank指数:
  • 辅助指数:
HP

454/454

MP

273/273

力量:16(+1.7) 攻击力:38 - 44
敏捷:16(+1.6) 攻速:1.47+16%
智力:21(+2.9) 护甲:1.3

谜团心得

前期加转化技能可以尽情打野,但是要做好视野。

开大招后可以使用隐刀,不会打断大招。

如何对抗谜团

注意不要被黑洞控制住,黑洞控制效果无视魔法免疫。

谜团本身比较脆弱,害怕刚正面。

谜团加点

12对点,有大点大主憎恶路线

以憎恶作为主力技能,前期偏GANK的路线7级必满。1级的这个技能只能晕一下,2,3级晕两下,4级可以晕三下。点满憎恶之后点满余下的精神体转化,增强PUSH能力,打野也可以比低等级的小谜团减少许多操作。

主转化,有大点大主精神体路线

相比主憎恶更倾向于GANK的路线,主小谜团更倾向于PUSH能力。除此之外其它与主憎恶路线并无太大差别。

谜团出装

出门装

关于谜团的出门装五花八门,主要原因是谜团出门能线能野,买鸡出门或者买眼出门也行,出门遇到的情况比较多。

中期核心装

谜团具有一级打野的能力,且效率很高,在CW中谜团也可以用来边路单。谜团属于那种有等级即可发挥作用的英雄。由于谜团自身的打野能力很强,PUSH能力也很出众。

后期神装选择

神装要的效果就是华丽加实用!

谜团技能介绍

憎恶

主动

憎恶

(F)

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩。施法距离:600。冷却时间:15秒。魔法消耗:110/130/150/160。

等级1:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续2秒。

等级2:每2秒造成40点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级3:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续4秒。

等级4:每2秒造成65点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒。

离子外壳

主动

恶魔转化

(C)

将任何一个非英雄单位分裂成三个恶毒的形态,并受你控制。小谜团攻击了6次后就分裂自己一次。不能转化5级以上的中立野怪。持续时间:35秒。冷却时间:35秒。魔法消耗:170。

等级1:转化为三个弱小的精神体。

等级2:转化为三个普通精神体。

等级3:转化为三个较大的精神体。

等级4:转化为三个恐怖的精神体。

午夜凋零

主动

午夜凋零

(D)

谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。无视魔法免疫。施法距离:700。持续时间:8秒。冷却时间:25秒。魔法消耗:95/110/125/140。

等级1: 每秒流失相当于最大生命值3%的生命。

等级2: 每秒流失相当于最大生命值4%的生命。

等级3: 每秒流失相当于最大生命值5%的生命。

等级4: 每秒流失相当于最大生命值6%的生命。

黑洞

主动

黑洞

(B)

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。需要持续施法。牵制效果无视魔法免疫,不能用源力法杖推出。作用范围:400。施法距离:250。持续时间:4秒。冷却时间:200/190/180秒。魔法消耗:250/350/450

等级1:对中心/边缘的敌方单位造成60/30点/秒的伤害。

等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害。

等级3:对中心/边缘的敌方单位造成140/70点/秒的伤害。

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