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隐身 法师 爆发 控制 减速 中单
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数
  • 操作指数:
  • 辅助指数:
HP

511/511

MP

286/286

力量:19 + 1.7 攻击力:35 - 41
敏捷:20 + 1.9 攻速:1.42
智力:22 + 2.5 护甲:1.9

卡尔心得

如果想玩好卡尔,首先技能一定要记清楚,明确自己这局的加点和主要释放的技能

玩好卡尔一定要有一套自己熟悉的连招,无论是吹风磁暴,还是陨石冲击波,再配合其他技能

如何对抗卡尔

杀卡尔粉一定要有,隐身是他唯一的逃跑技能,带上粉,卡尔插翅难逃

卡尔一般是对方的主力魔法输出对象,可以考虑先手秒掉

卡尔加点

前期侧重于使用极速冷却常规加点

  • 冰
  • 元素召唤
  • 雷
  • 冰
  • 雷
  • 火
  • 元素召唤
  • 雷
  • 雷
  • 雷
  • 雷
  • 元素召唤
  • 雷
  • 冰
  • 冰
  • 冰
  • 元素召唤
  • 冰
  • 冰
前期侧重于使用极速冷却点疼对方及强回复能力占线,中后期侧重于吹风加磁暴打乱敌人阵型及消耗,团战还要适当的放出QWE震荡波限制对面。后期对切换技能有更大的考验。

卡尔出装

出门装

出门撑点血,方便更好的混线即可,四树枝因为卡尔对属性的要求较高。

中期装

卡尔点人也有不错的输出,相位鞋和战鼓非常适合卡尔。A杖能让卡尔更好的切换技能,后期更多的技能更能将卡尔的优势发挥出来。

后期神装

羊刀增强控制力。因为卡尔经常要站桩式的切技能,有时候很难顾及到走位,推推杖对其逃生非常有用,当然推推杖的作用还不止逃生。另外林肯法球和黑皇杖都非常适合他。

卡尔技能介绍

冰

主动

(Q)

每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。

每级增加2点力量

雷

主动

(W)

每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。

每级增加2点敏捷

火

主动

(E)

每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。

每级增加2点智力

急速冷却

主动

急速冷却

(Y)

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,并造成打断效果。在冻结期间,对目标所造成最低10点伤害来触发会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。连招顺序:QQQ R

施法距离:1000

魔法消耗:100

冷却时间:20秒

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素):3-6

触发间隔(冰元素):0.8-/0.6

寒冰之墙

主动

寒冰之墙

(G)

在召唤师面前立起寒冰之墙,6.72版本开始不再减速魔免单位。 连招顺序:QQE R

魔法消耗:175点

冷却时间:25秒

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素):20%-140%

减速持续时间(冰元素):3-12

伤害(火元素):6-42

强袭飓风

主动

强袭飓风

(X)

释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。连招顺序:WWQ R

施法距离:2000

魔法消耗;150

冷却时间;30秒

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素):800-3200

持续时间(冰元素):0.8-2.5秒

伤害(雷元素与冰元素):70+(雷+冰)*20)

电磁脉冲

主动

电磁脉冲

(C)

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,同时造成燃烧魔法值50%的伤害。连招顺序:WWW R

施法距离:900

魔法消耗:125

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4-2秒

魔法吸取值(雷元素):100-400

<幽灵漫步

主动

幽灵漫步

(V)

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。 无视魔法免疫 连招顺序:QQW R

魔法消耗:200点

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素):30%-0%

敌方减速(冰元素):20%-40%

灵动迅捷

主动

灵动迅捷

(Z)

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。连招顺序:WWE R

施法距离:650点

魔法消耗:100点

冷却时间:15秒

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):20%-80%

提升伤害(火元素):20-80

阳炎冲击

主动

阳炎冲击

(T)

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的神圣伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 连招顺序:EEE R

施法距离:全地图

魔法消耗:175点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):100-475

熔炉精灵

主动

熔炉精灵

(F)

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]都达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 连招顺序:EEQ R

魔法消耗:75点

冷却时间:30秒

随元素等级提升变化数值如下:

精灵护甲(火元素):3-8

精灵持续时间(水元素):20-80秒

精灵射程(水元素):500-900

精灵生命值(火元素):500-900

精灵攻击力(火元素):47-83

精灵魔法值(水元素):150-400

超震声波

主动

超震声波

(B)

召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。连招顺序:QWE R

施法距离:1000点

魔法消耗:200点

冷却时间:40秒

随元素等级提升变化数值如下:

伤害(火元素):40-280

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

丧失攻击力持续时间(雷元素):1-4秒

混沌陨石

主动

混沌陨石

(D)

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对275范围内的目标造成最多325伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。连招顺序:EEW R

施法距离:900点

魔法消耗:200点

冷却时间:55秒

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素):500-1410

推送时间(冰元素):0.25-1.75秒

每秒范围伤害(火元素):80+火*35

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