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后期 Farm 爆发 控制 单杀 肉盾
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数:
  • GANK指数:
  • 辅助指数:
HP

511/511

MP

221/221

力量:19 + 2.0 攻击力:32 - 41
敏捷:24 + 3.0 攻速:1.43
智力:17 + 1.5 护甲:0.66

变体精灵心得

在正确的时机转换正确的属性对于水人来说很重要,切忌不是必要时,不要把敏捷转的太低,小心被秒

在深入带线的时候,可以复制一个分身去安全的地方打野,一旦被抓,立刻传回来

如何对抗变体精灵

水人的逃生能力很强,要想抓死水人,控制技能或者沉默一定不能少

如果水人使用虚灵刀,眼疾手快的扔些技能到他身上,一样可以造成更多的伤害

变体精灵加点

主1辅3,有大点大常规加点

水人自大约6.59时代开始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。展开

变体精灵出装

出门装

水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。展开

中期核心装(战斗型)

在CW中,由于现在比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗展开

中期核心装(发育型)

相比战斗型水人,这种优先林肯的套路更倾向于水人的占线能力和续航能力展开

后期神装:稳定输出型(推荐)

推线超强,单条也超强!团战更是强!。展开

后期神装:爆发秒杀型

路人局中经常可以见到,林肯发育路线之后常见的抢镜头套路展开

变体精灵技能介绍

波浪形态

主动

波浪形态

(W)

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。波浪形态的作用范围从225降低到200 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法

等级1:造成100点的伤害。

等级2:造成175点的伤害。

等级3:造成250点的伤害。

等级4:造成325点的伤害。

变体攻击

主动

变体攻击

(E)

变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。施法距离:600/700/800/900。冷却时间:10秒。魔法消耗:100。

等级1:造成20 (0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。

等级2:造成40 (0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。

等级3:造成60 (0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2..25秒)。

等级4:造成80 (0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。

属性转换

主动

属性转换

(D)

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。魔法消耗:30/秒

等级1:转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷

等级2:转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷

等级3:转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷

等级4:转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷

复制

主动

复制

(R)

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。无视魔法免疫。施法距离:700/1100/1500。冷却时间:80秒。魔法消耗:25。

等级1:镜像持续30秒。

等级2:镜像持续45秒。

等级3:镜像持续60秒。

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