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打野 减速 爆发 吸血 后期 魔免
  • 肉盾指数:
  • 伤害指数
  • Gank指数:
  • 辅助指数:
HP

625/625

MP

195/195

力量:25(+2.4) 攻击力:57 - 67
敏捷:18(+1.9) 攻速:1.44 + 18%
智力:15(+1.8) 护甲:2.0

食尸鬼心得

小狗目前的主流打法就是速点金手,然后钻野区,埋头出装备,出来收割

小狗可以钻到己方英雄体内,切入战场,打对手措手不及

如何对抗食尸鬼

小狗最怕的就是被放风筝,对于留人能力不足的小狗,推推棒十分克制,推荐多出

小狗的输出能力其实十分有限,绿杖推推都可以防住小狗

食尸鬼加点

主升1技能,有大点大,2和3技能对点。主狂暴加点(推荐路线)

Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级4.5秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。 展开

主升3技能,有大点大,2和3技能对点。主撕裂伤口加点

强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。

关于大招感染的一些细节

新版本大招改动为可以钻己方英雄,大大提高了Naix的机动性,提供了一种另类的切入和逃生思路。强力切入英雄和隐身系英雄带Naix协同Gank可以给对方施加巨大的心理压力。增加的AOE伤害效果反倒是其次的。 展开

食尸鬼出装

打野开局出门

野怪不认属性,只认圆盾。
压制之刃是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。

上线开局出门

作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。

臂章对剑路线(推荐)

Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。
这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,相位鞋和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成散夜对剑后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占法球空间。可说是万金油路线。 展开

疯狂面具路线

非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。
不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。 展开

后期神装

非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。
狂战斧、碎骨锤、魔龙之心、撒旦之邪力、雷神之锤、洛萨之锋、科勒的匕首(跳刀)等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。

食尸鬼技能介绍

狂暴

主动

狂暴

(R)

噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并且得到攻击速度的提升。

等级1:提升30%的攻击速度,持续3秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级2:提升45%的攻击速度,持续4秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级3:提升60%的攻击速度,持续5秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

等级4:提升80%的攻击速度,持续6秒。魔法消耗75点,施法间隔15秒。

盛宴

被动

盛宴

(F)

在攻击中造成相当于当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害。

等级1:造成目标当前生命值4%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级2:造成目标当前生命值5%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级3:造成目标当前生命值6%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

等级4:造成目标当前生命值7%的伤害,同时恢复自身相应的生命值。

撕裂伤口

主动

撕裂伤口

(W)

噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度(接下来8秒内分别造成70%、70%、60%、50%、30%、10%、10%、10%的减速效果)。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。 施法距离:600。

等级1:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的15%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔24秒。

等级2:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的20%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔20秒。

等级3:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的25%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔16秒。

等级4:友方单位对撕裂伤口目标进行任意攻击,回复他们所造成伤害的30%的生命值。持续8秒。魔法消耗110点,施法间隔12秒。

感染

主动

感染

(T)

噬魂鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,直到他认为现形的时机已经成熟。当他现形时,会对周围700范围内的单位造成伤害;如果他感染的对象是一个敌方单位,他现形时会恢复该单位的当前生命值。 施法距离:150。 无视魔法免疫(可作用于己方英雄单位)。

等级1:造成150点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级2:造成275点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

等级3:造成400点伤害。魔法消耗50点,施法间隔100秒。

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