-
中单 带节奏 输出 gank
-
- 肉盾指数:
- 伤害指数
- Gank指数:
- 辅助指数:
- HP
435/435
- MP
234/234
力量:15 + 2.0 | 攻击力:35 - 41 |
敏捷:20 + 2.9 | 攻速:1.42 |
智力:18 + 2.0 | 护甲:1.9 |
影魔心得
尽量减少死亡次数,重新攒灵魂是比较浪费时间的。
一个魔瓶可以减少回家次数,尽快出隐刀或跳刀。
如何对抗影魔
团战可以输,影魔必须死。
预见英模时,可以一边绕圈一边攻击,最大可能躲开影魔的技能。
影魔加点
主升2技能,副升1技能,最后加大推荐加点
第一招收钱杀人必备,第三招作为一个强力保命技能,还能有净化的作用!
第二招后期吸收的攻击力非常可观,大招是神技!高伤害高减甲
影魔出装
出门装
影魔初始的攻击力实在是太低了,所以补双袜子也是可以的。
中期输出装
SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。迅速做出跳刀或假腿后支援GANK是主流打法,劣势情况下可选择推线牵制对方。BKB是必出的。
后期神装
SF后期的思路很明确,通过imba的刷线打钱能力快速累积大件装备,在于对方核心比拼时装备领先是王道。BKB撒旦保证生存,分身斧蝴蝶大炮保证输出,飞鞋则是一个刷钱影魔的不二选择。
影魔技能介绍

主动
毁灭阴影
(T)影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域。对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。
等级1:对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。
等级2:对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。
等级3:对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。
等级4:对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

被动
支配死灵
(C)每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内,若杀死一个英雄,支配死灵将获得12个灵魂。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。 通过-souls命令查看已收集的灵魂数。
等级1:灵魂存储量最多为12,最多增加24点的攻击力。
等级2:灵魂存储量最多为20,最多增加40点的攻击力。
等级3:灵魂存储量最多为28,最多增加56点的攻击力。
等级4:灵魂存储量最多为36,最多增加72点的攻击力。

被动
魔王降临
(G)这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲 无视魔法免疫。
等级1:减少3点的护甲
等级2:减少4点的护甲
等级3:减少5点的护甲
等级4:减少6点的护甲

主动
魂之挽歌
(V)召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。影魔死亡时,将要损失掉的灵魂也会以魂之挽歌的形式发出来。
等级1:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级2:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。
等级3:每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。
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