本周DOTA放出了新版本【6.79的改动日志】,在翻看过之后,大家发现本次更新将对DOTA产生翻天覆地的变化,虽然没有增加新元素,但是英雄和大量物品都有着巨大的改动,甚至是一些出自远古,持续了无数版本的规则,都在该版本推翻重做。22日凌晨,DOTA2首先进行了版本更新,并直接应用于比赛版本,而DOTA1对于6.79的更新难度很大,因为很多元素超出了WAR3引擎的限制,本次更新也是DOTA1版本首次晚于DOTA2,为此冰蛙也是保证在近期将放出DOTA1地图。

本次改动使传说中的跳刀屠夫复仇之魂惊现江湖,肉山将不定时刷新等等,本专题盘点了其中一些历史性的改动,一起看看这个DOTA新时代。

从6.55版本开始,吃树的数量从2颗变为3颗,售价90,不知道从什么时代开始,大药膏售价100,魔瓶改为600,相信大多数玩家也是从这个时代接触DOTA的,伴随着无数局的出门装在今天终于要做些改变了。
树之祭祀:售价改为125,从3颗增加到4颗,可拆分给队友
治疗药膏:售价改为115                         魔瓶:售价改为650

最初的复活盾是可以合成的,一个盾牌可以死后复活3次,而且是在自己家的温泉复活,相信大多数新玩家都不知道吧,直到6.32版本才改为击杀肉山掉落,所以肉山从此开始变成了兵家必争地。10分钟的刷新时间一直沿用至今,有经验的选手或战队都会记录击杀肉山时间,为此引发的肉山之争夺战不在少数,而从6.79之后,这一切都将发生微妙的变化,8-11分钟的随机刷新会带来什么样的改变呢?

DOTA的买活机制可算是又一翻盘利器,在适当的时间买活,不仅可以刷钱,升级,带线,时机好更是可以团灭对手走向胜利。曾经LGD.yyf就上演过蓝猫几度买活,凭借一己之力团灭对手的奇迹。而买活机制在后来一度被修改,加入了买活CD。而如今,IF再次修改,买活后的补刀以及杀死野怪将不获得金钱直至复活时间结束。并且等待复活时间的25%将累计到你下次复活时间。这给爱上头的选手敲了一记警钟。

曾几何时,PUCK被压得5分钟一级,赏金不知兵线为何物,猛犸随时准备冲刺逃跑...6.79野怪死亡时其经验将被范围内的所有英雄均摊,这对于常年劣势的英雄们来说简直就是雪中送炭,劣势路兵线的调整更是缩小了优劣势路的差距,"烈士"们的翻身指日可待。

6.79版本更多的技能将被末日大招所克制:LOA的大招,神灵武士被动,白牛的眩晕,毒龙的皮肤等,大招的机制和A杖后的距离被无情加强,末日成功从爸爸晋升为祖宗。

我们曾在之前的十大急速英雄中评选过移动速度最快的英雄,除去蓝猫之外白牛以超越522的速度当选冠军。而当1400速度的血魔全速行驶时,白牛估计连尾灯都看不到吧。

在经历了无数版本的低谷之后,这个出场率最低的英雄终于找到了家的感觉,织网不再摧毁树木,在网内完全无视地形,想抓蜘蛛?你除了要带粉还要会开树,哦,还要会翻山越岭...

毕竟暗夜魔王,6.79更进一步统治了黑夜,黑夜给了他黑色的眼睛,黑暗时间能够使敌军视野降低25%,敌在明,我在暗,知己知彼百战不殆,YOU CAN'T SEE ME,MY TIME IS NOW.

6.79给大家带来最大的惊喜莫过于传说中的跳刀屠夫,跳刀复仇之魂终于现身江湖,DOTA1中为防止将对面英雄置身于不能达到的地形,这两个英雄一直不能佩戴跳刀,改动后一定会再掀波澜。

曾经DOTA四大天王之一的巫妖,一直被机动性和输出环境困扰。6.79对巫妖大幅加强,冰甲对远程有效,吃兵更是能增加经验压制对手!目前越来越多的职业战队开始青睐这位归来的天王。

这次6.79的改动对于DOTA来说是翻天覆地的,它会影响我们已经养成的游戏习惯,加快了比赛的近程。不过,冰蛙也是将游戏向着更平衡,更有趣味的方向发展,像过于BUG的育母蜘蛛就暂时不能登陆CW,本文也是仅总结了这次版本中的较大改动,尚有众多细节改动请查看【DOTA6.79改动日志】

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